Sinopsis:
¨Desert Ashes¨ es un juego de estrategia por turnos con perspectiva de arriba hacia abajo similar a la saga ¨Famicom Wars¨. Está situado en el mismo universo que ¨Eternitys Child¨ y es muy similar a anteriores títulos de ¨Mecho Wars¨ y el remake ¨Mecho Wars HD¨ del mismo equipo de desarrollo y muchos personajes de esos juegos regresan. Al igual que en ¨Mecho Wars¨ dos facciones conocidas como + Cruzada Alada y Terrestres pelean por la tierra y sus recursos. La campaña de un solo jugador se divide en tres episodios con múltiples niveles cada uno y secuencias de la historia en el juego con los acontecimientos y las conversaciones entre los personajes.
Las batallas por turnos combinan peleas con la gestión de recursos. Los diferentes tipos de edificios tales como fábricas y ciudades pueden ser capturados por la infantería. Una vez capturados, generan una cantidad de oro por turno que se puede utilizar en esos lugares para entrenar nuevas unidades. Se dividen en cuatro tipos: infantería, pesada, aire y agua con múltiples unidades por tipo. Cada una tiene un costo y diferentes estadísticas basadas en el movimiento, rango de ataque, un ventaja ofensiva contra ciertos tipos y una debilidad contra ciertos tipos. Las unidades más lentas y pesadas a menudo pueden atacar desde lejos y recibir mucho daño, pero el movimiento es lento y son débiles contra ciertos tipos. Durante un turno el jugador puede mover unidades, entrenar otras nuevas, capturar edificios y atacar. Para el movimiento una rejilla verde muestra las opciones disponibles.
El terreno también influye en el modo de juego. Un camino y un puente bajan las defensas, pero mejora el movimiento, mientras que una montaña extiende el rango de ataque. Hay unidades aéreas que pueden viajar en cualquier lugar y unidades de agua que pueden cruzar grandes lagunas y atacar a distancia. Los cactus se utilizan para reponer la salud. El juego utiliza un sistema de día y de noche con una hora por turno. Por la noche, se congela y las unidades de agua tienen la capacidad de desplazarse sobre el hielo. En la campaña de la historia existen diferentes condiciones para ganar, pero por lo general los oponentes deben ser derrotados y edificios necesitan ser capturados. Una vez capturados cambian de color, pero el oponente también puede volver a tomarlos. Los edificios sólo pueden ser capturados por unidades de infantería rápidas, pero débiles. Las batallas se muestran en una pantalla separada con una vista lateral y se ejecutan automáticamente. El ataque se muestra, así como los daños causados al oponente, con dos grandes barras de salud cerca de la parte superior. Antes de atacar un porcentaje de éxito se muestra en la unidad de destino. Una sola unidad casi siempre representa un grupo más grande y algunas criaturas tienen la capacidad de tomar represalias de inmediato.
En el Modo Escaramuza batallas personalizadas en todos los niveles están disponibles. Estas se juegan como juegos de conquista (captura de todas las estructuras de la Sede) o aniquilación (derrota a todos los enemigos). El multijugador en línea es compatible con un tipo de juego adicional, Asesinato, donde una criatura marcada específica necesita ser derrotada para ganar el juego. Para los juegos multijugador un tiempo de turno puede ser definido de 5 a 20 minutos, o de 8 o 24 horas. Múltiples combates se pueden jugar al mismo tiempo, tanto en un solo jugador como multijugador y estos se puede acceder de forma inmediata de un menú, haciendo clic en una instantánea de la zona. El juego también incluye ventajas desbloqueables para personalizar los ejércitos.