Sinopsis:
Usted es un controlador de tránsito aéreo en un pequeño aeródromo de 1925 ubicado en el campo. Se testigo de como el aeropuerto va desarrollándose con el tiempo, hasta convertirse en el aeropuerto internacional más importante en 1970.
El tema de ¨Airport Madness: Time Machine¨ se remonta al núcleo de lo que hizo a ¨Airport Madness¨ divertido en sus inicios en el año 2008. Cuenta con un + aeropuerto que crece con el tiempo. Te llevamos de vuelta a 1925 y te ponemos en una torre de control (aunque las torres radio-equipadas no empezaron a aparecer en los Estados Unidos hasta 1930, los campos controlados comenzaron a aparecer en el Reino Unido ya en 1921).
Mientras el juego progresa, usted será testigo del crecimiento del aeropuerto desde apenas un pequeño campo de hierba en 1925, a un campo de aviación de guerra multi-pista en 1944, a un aeropuerto gigante en expansión en 1970, con aviones de pasajeros y varios edificios de la terminal. Se testigo de Lindbergh, la ruptura de la barrera del sonido, el primer avión de pasajeros, y el nacimiento de los Boeing 737.
Imagínese lo que podría haber sido ser testigo de la aviación en 1925. Después de la Primera Guerra Mundial habían muchos pilotos de caza en busca de algo que hacer con sus habilidades de vuelo. Muchos de ellos crearon shows aéreos donde podían realizar acrobacias, mientras que otros ofrecían paseos pagados al público. En 1925, los servicios de correo aéreo se volvieron muy popular, y el mundo vio aeronaves como el Curtis Jenny, Ford Tri-Motor, y el Boeing Modelo 40. Hubo algunos viajes de pasajeros, aunque esto realmente no comenzó a desarrollarse hasta finales de la Depresión. En 1940 la Segunda Guerra Mundial llegó, dando a la aviación un impulso gigante. No fue sino hasta después de la 2ª Guerra Mundial que comenzó el auge de los viajes de pasajeros. Este juego es una explosión de hermosas ilustraciones, que era nuestra prioridad en el desarrollo de este juego, ya que es esencialmente un paseo a través del tiempo, y por lo tanto exige de ¨ojos dulces¨. Es mucho más ¨juego¨ que las versiones anteriores en su diseño estructural. Hay 60 niveles, cada uno con una duración de 5 a 15 minutos, dependiendo de tu habilidad. Después de que un nivel sea desbloqueado, puede ser rejugado en cualquier momento.
Aunque la mayor parte de ¨AMTM¨ se basa en el siglo 20, ¨Airport Madness¨ te lleva de vuelta al año 1802, con un tema steampunk! Se testigo de la aviación de la forma en que nunca lo fue. En algún momento durante tu progresión a través de la historia, el portal del tiempo te ofrecerá la oportunidad de visitar una versión de fantasía de 1802, donde llegamos a imaginar lo que podría haber sido la aviación en dicha época, con los primeros dibujos de Da Vinci de máquinas voladoras siendo en realidad construidos.
También existe la oportunidad de hacer un zoom muy por delante, al 2173. ¿Qué harán los aeropuertos del futuro? Nuestro concepto es básicamente lo que sentimos más obvio. Los aviones serán más rápidos y más grandes. Los aeropuertos llegarán a ser más eficiente. Lo que os mostramos es un aeródromo donde las cosas suceden rápidamente. Los aviones se mueven a velocidades ridículas, y se deben tomar decisiones rápidamente. Miles de personas se mueven dentro y fuera del campo cada minuto.