¨Una isla desierta... un hombre perdido... recuerdos de un accidente fatal... un libro escrito por un explorador moribundo.¨
¨Dear Esther¨ es el remake comercial del mod de ¨Half-Life 2¨ del mismo nombre lanzado por primera vez en 2007. Esta versión se ha rediseñado por completo para el motor Source. El juego se desarrolla en una isla remota y desierta, en algún lugar de las islas Hébridas + exteriores. Es enteramente basado en la historia y no tiene secuencias de acción. Es posible nadar en cierto sector, pero el personaje del jugador es llamado inmediatamente de nuevo cuando muere. El jugador hace que el protagonista camine, explorando la isla, mientras un narrador libera gradualmente información sobre el significado, haciendo alusión a un accidente de autopista. Mientras que él se mueve hacia una antena a través de cuatro capítulos con un diseño lineal, la importancia del accidente y su conexión con la isla se hacen evidentes. A través de su ritmo lento y la música clásica, la atención se centra más en el ambiente y la experiencia que en la mecánica de juego real, a pesar de que casi no hay partes con guión.
Sinopsis:
¨Una isla desierta... un hombre perdido... recuerdos de un accidente fatal... un libro escrito por un explorador moribundo.¨
¨Dear Esther¨ es el remake comercial del mod de ¨Half-Life 2¨ del mismo nombre lanzado por primera vez en 2007. Esta versión se ha rediseñado por completo para el motor Source. El juego se desarrolla en una isla remota y desierta, en algún lugar de las islas Hébridas + exteriores. Es enteramente basado en la historia y no tiene secuencias de acción. Es posible nadar en cierto sector, pero el personaje del jugador es llamado inmediatamente de nuevo cuando muere. El jugador hace que el protagonista camine, explorando la isla, mientras un narrador libera gradualmente información sobre el significado, haciendo alusión a un accidente de autopista. Mientras que él se mueve hacia una antena a través de cuatro capítulos con un diseño lineal, la importancia del accidente y su conexión con la isla se hacen evidentes. A través de su ritmo lento y la música clásica, la atención se centra más en el ambiente y la experiencia que en la mecánica de juego real, a pesar de que casi no hay partes con guión.