¨Chime¨ es un juego de puzzle músical creado para la caridad. El juego toma prestados elementos de ¨Tetris¨ y cuenta con música introducida procesalmente de artistas famosos como Philip Glass, Moby, Paul Hartnoll, Fred Deakin y Markus Schulz. Todas las ganancias del juego van a proyectos de caridad tales como ¨Save the Children¨ y ¨Fundación de Niños Starlight¨.
En el juego los jugadores + colocan formas similares a los bloques de ¨Tetris¨ (pero construidos a partir de seis cuadrados) en una cuadrícula. La idea es crear los llamados ¨quads¨. Los quads son cuadrados de 3x3. Una vez que un quad se crea el jugador tiene un tiempo limitado para ampliar la forma en las cuatro direcciones colocando más formas al lado de él.
El escenario es también una línea de tiempo. Un marcador de posición se moverá lentamente de izquierda a derecha. Cada forma produce un sonido una vez que el marcador de posición lo alcanza. Los sonidos son muestras del tema musical del nivel y dependiendo de la forma del quad diferentes muestras se reproducen. Cuanto más lejos el jugador llega en un nivel más difícil será y cuanto más agitado la música se recibirá automáticamente.
Una vez que un quad ya no puede ser ampliado y es tocado por el marcador de posición se elimina, pero la parrilla a la que cubría es coloreada. Un contador rastrea el porcentaje del nivel que es de color, como en el juego de arcade ¨Qix¨. El jugador tiene que colorear al menos el 50% para desbloquear el siguiente nivel.
La rejilla de cada nivel tiene un tamaño diferente y también diferentes formas que están disponibles para el jugador. Como en el ¨Tetris¨, el jugador puede ver qué forma él o ella va a recibir próximamente.
El juego cuenta con un modo de juego libre y basado en tiempo. En el juego el tiempo los jugadores pueden elegir entre el modo de nueve, seis o tres minutos. En este momento tienen que hacer tantos puntos como sea posible. Los multiplicadores se pueden lograr y por cada 10% llenados el jugador gana 20 segundos extra de tiempo. Además, si un jugador llena toda la pantalla esta se vuelca y él puede tratar de ganar más de un 100%.
Las puntuaciones altas se cargan automáticamente en tablas de clasificación en línea que permiten a los jugadores competir entre sí por los primeros lugares.
¨Chime¨ es el primer juego hecho por el editor de caridad OneBigGame
La versión Steam del juego cuenta con una canción bonus adicional, Still Alive, del videojuego ¨Portal¨. Sólo es en este nivel, cuando el jugador alcanza un alto bonus de multiplicador suficiente, es recompensado con un ¨cubo compañero¨ (el mejor amigo del jugador en ¨Portal¨). Este cubo es 3x3 por lo que se convierte inmediatamente en un nuevo quad.
Sinopsis:
¨Chime¨ es un juego de puzzle músical creado para la caridad. El juego toma prestados elementos de ¨Tetris¨ y cuenta con música introducida procesalmente de artistas famosos como Philip Glass, Moby, Paul Hartnoll, Fred Deakin y Markus Schulz. Todas las ganancias del juego van a proyectos de caridad tales como ¨Save the Children¨ y ¨Fundación de Niños Starlight¨.
En el juego los jugadores + colocan formas similares a los bloques de ¨Tetris¨ (pero construidos a partir de seis cuadrados) en una cuadrícula. La idea es crear los llamados ¨quads¨. Los quads son cuadrados de 3x3. Una vez que un quad se crea el jugador tiene un tiempo limitado para ampliar la forma en las cuatro direcciones colocando más formas al lado de él.
El escenario es también una línea de tiempo. Un marcador de posición se moverá lentamente de izquierda a derecha. Cada forma produce un sonido una vez que el marcador de posición lo alcanza. Los sonidos son muestras del tema musical del nivel y dependiendo de la forma del quad diferentes muestras se reproducen. Cuanto más lejos el jugador llega en un nivel más difícil será y cuanto más agitado la música se recibirá automáticamente.
Una vez que un quad ya no puede ser ampliado y es tocado por el marcador de posición se elimina, pero la parrilla a la que cubría es coloreada. Un contador rastrea el porcentaje del nivel que es de color, como en el juego de arcade ¨Qix¨. El jugador tiene que colorear al menos el 50% para desbloquear el siguiente nivel.
La rejilla de cada nivel tiene un tamaño diferente y también diferentes formas que están disponibles para el jugador. Como en el ¨Tetris¨, el jugador puede ver qué forma él o ella va a recibir próximamente.
El juego cuenta con un modo de juego libre y basado en tiempo. En el juego el tiempo los jugadores pueden elegir entre el modo de nueve, seis o tres minutos. En este momento tienen que hacer tantos puntos como sea posible. Los multiplicadores se pueden lograr y por cada 10% llenados el jugador gana 20 segundos extra de tiempo. Además, si un jugador llena toda la pantalla esta se vuelca y él puede tratar de ganar más de un 100%.
Las puntuaciones altas se cargan automáticamente en tablas de clasificación en línea que permiten a los jugadores competir entre sí por los primeros lugares.
¨Chime¨ es el primer juego hecho por el editor de caridad OneBigGame
La versión Steam del juego cuenta con una canción bonus adicional, Still Alive, del videojuego ¨Portal¨. Sólo es en este nivel, cuando el jugador alcanza un alto bonus de multiplicador suficiente, es recompensado con un ¨cubo compañero¨ (el mejor amigo del jugador en ¨Portal¨). Este cubo es 3x3 por lo que se convierte inmediatamente en un nuevo quad.