¨Bob Came in Pieces¨ es un juego de puzzle basado en la física. Está protagonizado por Bob, un empleado del centro de llamadas, que sigue una ruta intergaláctica supuestamente segura para viajar al trabajo, cuando su nave de repente es golpeado por un meteorito. El impacto arruina su Hyperdrive 2000 y él cae en picado hacia el planeta más cercano. Espera que un Depósito Espacial venga para + solucionarlo rápidamente, pero al estar inhabitado, tendrá que recoger por sí mismo las partes perdidas.
En 14 capítulos Bob necesita mover su nave a través de diferentes ambientes para localizar los portales que lo transfieren a una nueva parte del planeta. En el camino se puede recoger un número de piezas, pero algunas de ellas son opcionales. No hay peligros o enemigos que proporcionan una amenaza. En su lugar Bob necesita resolver los puzzles basados en la física para el progreso o para abrir entradas. La nave tiene la forma de una pelota con ocho puertos para extensiones. En la configuración básica se compone de cuatro propulsores que permiten a la nave viajar en cualquier dirección. Después de recoger algunas partes Bob puede entrar en la Constructora de Naves en lugares específicos para personalizar la nave. Hay diferentes módulos tubulares con diferentes formas que puedan montarse a cualquiera de los ocho puertos, incluso en la parte superior de uno al otro para formar construcciones complejas. Esto es necesario para resolver los puzzles. Los módulos también se pueden girar y después de colocarlos, uno o más se pueden asignar a teclas específicas. Al principio la nave solo puede rebotar a través de paredes o usar el poder de empuje para establecer mecanismos en los movimientos, pero en las partes posteriores las entradas pequeñas específicas necesitan ser visitadas, o el empuje debe ser redirigido a un lado específico. Diferentes diseños de naves pueden ser guardados y restaurados para su posterior uso.
Hay propulsores de diferente fuerza y estos afectan el manejo y el poder de la nave. Herramientas especiales incluyen vigas de empuje y tracción. Los puzzles requieren a Bob cambiar pesos, introducir objetos alrededor, o llevarlos a un lugar específico. Los niveles tienen diferentes temas, y los propulsores de cohetes pueden por ejemplo ser utilizados para quemar a los arbustos o tablones. Junto a las secciones exuberante de la selva hay niveles de hielo donde la nave necesita alcanzar una alta velocidad para romper el hielo, o dejarse llevar directamente por el flujo del viento. Los puntos del Constructor de Naves actúan como puntos de control y debido a las opciones de personalización, existen diferentes enfoques para resolver puzzles.
Sinopsis:
¨Bob Came in Pieces¨ es un juego de puzzle basado en la física. Está protagonizado por Bob, un empleado del centro de llamadas, que sigue una ruta intergaláctica supuestamente segura para viajar al trabajo, cuando su nave de repente es golpeado por un meteorito. El impacto arruina su Hyperdrive 2000 y él cae en picado hacia el planeta más cercano. Espera que un Depósito Espacial venga para + solucionarlo rápidamente, pero al estar inhabitado, tendrá que recoger por sí mismo las partes perdidas.
En 14 capítulos Bob necesita mover su nave a través de diferentes ambientes para localizar los portales que lo transfieren a una nueva parte del planeta. En el camino se puede recoger un número de piezas, pero algunas de ellas son opcionales. No hay peligros o enemigos que proporcionan una amenaza. En su lugar Bob necesita resolver los puzzles basados en la física para el progreso o para abrir entradas. La nave tiene la forma de una pelota con ocho puertos para extensiones. En la configuración básica se compone de cuatro propulsores que permiten a la nave viajar en cualquier dirección. Después de recoger algunas partes Bob puede entrar en la Constructora de Naves en lugares específicos para personalizar la nave. Hay diferentes módulos tubulares con diferentes formas que puedan montarse a cualquiera de los ocho puertos, incluso en la parte superior de uno al otro para formar construcciones complejas. Esto es necesario para resolver los puzzles. Los módulos también se pueden girar y después de colocarlos, uno o más se pueden asignar a teclas específicas. Al principio la nave solo puede rebotar a través de paredes o usar el poder de empuje para establecer mecanismos en los movimientos, pero en las partes posteriores las entradas pequeñas específicas necesitan ser visitadas, o el empuje debe ser redirigido a un lado específico. Diferentes diseños de naves pueden ser guardados y restaurados para su posterior uso.
Hay propulsores de diferente fuerza y estos afectan el manejo y el poder de la nave. Herramientas especiales incluyen vigas de empuje y tracción. Los puzzles requieren a Bob cambiar pesos, introducir objetos alrededor, o llevarlos a un lugar específico. Los niveles tienen diferentes temas, y los propulsores de cohetes pueden por ejemplo ser utilizados para quemar a los arbustos o tablones. Junto a las secciones exuberante de la selva hay niveles de hielo donde la nave necesita alcanzar una alta velocidad para romper el hielo, o dejarse llevar directamente por el flujo del viento. Los puntos del Constructor de Naves actúan como puntos de control y debido a las opciones de personalización, existen diferentes enfoques para resolver puzzles.