¨Blocks That Matter¨ es un juego de puzzle 2D donde el jugador controla a un pequeño Tetrobot. El robot fue diseñado por dos desarrolladores suecos independientes, Alexey y Markus, pero han sido secuestrados para trabajar para una gran corporación. Su Tetrobot es el único que puede salvarlos. Los jugadores guían al robot a través de los diferentes niveles para llegar a la salida. Se puede mover + alrededor y puede perforar muchos tipos diferentes de bloques para recogerlos. Una vez almacenados, los bloques pueden ser reciclados para diseñar nuevas construcciones y también cada uno tiene sus propias cualidades. Esta técnica es una reminiscencia del ¨Minecraft¨ contemporáneo y se utiliza en la mayoría de los niveles para superar los obstáculos y llegar a las plataformas superiores. Los bloques no pueden ser reconstruidos al azar. Tienen que ser presentados en los patrones de llamadas tetrominoes. Sólo un único bloque puede ser perforado en un momento y su desaparición a menudo afecta a los bloques alrededor de este. En la construcción, así: los bloques de madera y de hierro son lo suficientemente estables como para valerse por sí mismos, pero un bloque de arena no se mantendrá a menos que se apoye en otro bloque.
En cualquier momento el modo de rompecabezas puede ser activado. Se detiene el juego y se superpone a la pantalla con una rejilla verde. Los jugadores pueden diseñar sus construcciones con los bloques disponibles y sin presión. Al completar los niveles hasta 40, los bloques que importan se recogen. Estos premios desbloquean nuevas partes del juego y hacen referencia a juegos clásicos donde los bloques juegan un papel importante, como ¨Boulder Dash¨, por ejemplo. No todas las partes del juego son de ritmo lento. Hay secuencias de persecución con monstruos gigantes y diferentes tipos de enemigos en general. En la ejecución del diseño, los juegos de bloques clásicos son a menudo hechos referencia al lado del uso de tetrominoes, en la limpieza de una línea de bloques al estilo Tetris por ejemplo.
En el Modo Aventura la campaña principal es El Rescate Underground. También hay niveles de bonificación y un menú separado donde se desbloquea la banda sonora del juego. En el modo Comunidad, los jugadores pueden crear sus propios niveles o jugar niveles personalizados diseñados por otros.
Sinopsis:
¨Blocks That Matter¨ es un juego de puzzle 2D donde el jugador controla a un pequeño Tetrobot. El robot fue diseñado por dos desarrolladores suecos independientes, Alexey y Markus, pero han sido secuestrados para trabajar para una gran corporación. Su Tetrobot es el único que puede salvarlos. Los jugadores guían al robot a través de los diferentes niveles para llegar a la salida. Se puede mover + alrededor y puede perforar muchos tipos diferentes de bloques para recogerlos. Una vez almacenados, los bloques pueden ser reciclados para diseñar nuevas construcciones y también cada uno tiene sus propias cualidades. Esta técnica es una reminiscencia del ¨Minecraft¨ contemporáneo y se utiliza en la mayoría de los niveles para superar los obstáculos y llegar a las plataformas superiores. Los bloques no pueden ser reconstruidos al azar. Tienen que ser presentados en los patrones de llamadas tetrominoes. Sólo un único bloque puede ser perforado en un momento y su desaparición a menudo afecta a los bloques alrededor de este. En la construcción, así: los bloques de madera y de hierro son lo suficientemente estables como para valerse por sí mismos, pero un bloque de arena no se mantendrá a menos que se apoye en otro bloque.
En cualquier momento el modo de rompecabezas puede ser activado. Se detiene el juego y se superpone a la pantalla con una rejilla verde. Los jugadores pueden diseñar sus construcciones con los bloques disponibles y sin presión. Al completar los niveles hasta 40, los bloques que importan se recogen. Estos premios desbloquean nuevas partes del juego y hacen referencia a juegos clásicos donde los bloques juegan un papel importante, como ¨Boulder Dash¨, por ejemplo. No todas las partes del juego son de ritmo lento. Hay secuencias de persecución con monstruos gigantes y diferentes tipos de enemigos en general. En la ejecución del diseño, los juegos de bloques clásicos son a menudo hechos referencia al lado del uso de tetrominoes, en la limpieza de una línea de bloques al estilo Tetris por ejemplo.
En el Modo Aventura la campaña principal es El Rescate Underground. También hay niveles de bonificación y un menú separado donde se desbloquea la banda sonora del juego. En el modo Comunidad, los jugadores pueden crear sus propios niveles o jugar niveles personalizados diseñados por otros.