¨Blackwell Unbound¨ es el tercer juego de la saga y una precuela de los dos juegos anteriores. Se remonta en el tiempo a principios de los setenta, a uno de los antepasados de Rosangela Blackwell de ¨The Blackwell Legacy¨: la fumadora empedernida Lauren Blackwell. Todos los miembros de la familia han sido visitados por Joey, un fantasma, que les insta a ayudar a resolver los casos de + fantasmas perdidos y perturbados.
La narración comienza in medias res, mientras que Lauren está investigando algunos casos. Ella lee el periódico cada mañana por la mención de sucesos extraños y luego se dirige al lugar con Joey para comprobar si hay fantasmas involucrados. En esa noche en particular, ha habido tres falsas alarmas y dos lugares más para visitar. Estos implican música extraña por un saxofonista y una anciana en un sitio de construcción.
Utilizando el motor de AGS, este juego de aventura tiene una clásica interfaz de apuntar y hacer clic con los dos botones del ratón para examinar o usar objetos. Usted puede entablar conversaciones y cambiar el resultado en base a tus respuestas. Lauren lleva alrededor un inventario y un cuaderno donde anota pistas. Puede combinar pistas para vincular los acontecimientos, y luego usar estas nuevas observaciones en las conversaciones. El inventario se utiliza escasamente. Elementos importantes incluyen un dictáfono y una cámara.
La mecánica de juego se basa en gran medida en torno a la narración y los diálogos, en lugar de los rompecabezas complicados. Todos los personajes tienen actuación de voz completa, una banda sonora completa, y el modo de corte del director con una pista de audio, donde David Gilbert interfiere con regularidad durante la reproducción para explicar las opciones de diseño del juego. Durante el juego, Lauren puede hacer cuatro fotografías de bonificación que desbloquearán elementos ocultos tales como pistas de música adicionales, arte conceptual y mucho más.
Nuevo en este juego, es la posibilidad de los jugadores de cambiar entre Joey y Lauren en cualquier momento. Joey es irrelevante y puede pasar a través de paredes, siempre y cuando se queda cerca de Lauren. Durante las conversaciones, los retratos de los personajes ya no son mostrados.
Sinopsis:
¨Blackwell Unbound¨ es el tercer juego de la saga y una precuela de los dos juegos anteriores. Se remonta en el tiempo a principios de los setenta, a uno de los antepasados de Rosangela Blackwell de ¨The Blackwell Legacy¨: la fumadora empedernida Lauren Blackwell. Todos los miembros de la familia han sido visitados por Joey, un fantasma, que les insta a ayudar a resolver los casos de + fantasmas perdidos y perturbados.
La narración comienza in medias res, mientras que Lauren está investigando algunos casos. Ella lee el periódico cada mañana por la mención de sucesos extraños y luego se dirige al lugar con Joey para comprobar si hay fantasmas involucrados. En esa noche en particular, ha habido tres falsas alarmas y dos lugares más para visitar. Estos implican música extraña por un saxofonista y una anciana en un sitio de construcción.
Utilizando el motor de AGS, este juego de aventura tiene una clásica interfaz de apuntar y hacer clic con los dos botones del ratón para examinar o usar objetos. Usted puede entablar conversaciones y cambiar el resultado en base a tus respuestas. Lauren lleva alrededor un inventario y un cuaderno donde anota pistas. Puede combinar pistas para vincular los acontecimientos, y luego usar estas nuevas observaciones en las conversaciones. El inventario se utiliza escasamente. Elementos importantes incluyen un dictáfono y una cámara.
La mecánica de juego se basa en gran medida en torno a la narración y los diálogos, en lugar de los rompecabezas complicados. Todos los personajes tienen actuación de voz completa, una banda sonora completa, y el modo de corte del director con una pista de audio, donde David Gilbert interfiere con regularidad durante la reproducción para explicar las opciones de diseño del juego. Durante el juego, Lauren puede hacer cuatro fotografías de bonificación que desbloquearán elementos ocultos tales como pistas de música adicionales, arte conceptual y mucho más.
Nuevo en este juego, es la posibilidad de los jugadores de cambiar entre Joey y Lauren en cualquier momento. Joey es irrelevante y puede pasar a través de paredes, siempre y cuando se queda cerca de Lauren. Durante las conversaciones, los retratos de los personajes ya no son mostrados.