Sinopsis:
¨Bit.Trip Flux¨ es otro título de estilo retro con el ritmo como temática para el servicio WiiWare de Wii hecho por Aksys y Gaijin. ¨Flux¨ tiene similitudes básicas a, y es en muchos sentidos, muy parecido a un ¨remix¨ de ¨Bit.Trip Beat¨, en el que el jugador utiliza el mando de Wii para deslizar una paleta arriba y hacia abajo para reflejar los puntos tonales que se mueven rítmicamente por la + pantalla para construir puntajes y multiplicadores.
Los jugadores tienen la tarea de reflejar todos los puntos o ¨beats¨ mientras se mueven por la pantalla de izquierda a derecha, y reflexionar continuamente los beats dará lugar a subidas de modos en el audio y la presentación visual, así como la puntuación, mientras que fallar demasiados beats baja los modos hasta llegar a algo simple, generalmente un blanco y negro opaco - potencialmente sin ningún sonido en absoluto. El fallar demasiados golpes, sin embargo, no lleva al Game Over - en cambio, los malos resultados, simplemente se traducirán con el jugador volviendo al punto de control anterior.
El juego cuenta con tres etapas conocidas como la Epifanía, Percepción y Catarsis. Inicialmente, sólo Epifanía se encuentra desbloqueada, y completar esta etapa desbloquea Percepción, la cual, a su vez, abre Catarsis. Cada etapa contiene varios puntos de control. Además de contar con ritmos que los jugadores deben reflejar, ¨Flux¨ añade una nueva vuelta de tuerca a la fórmula de ¨Beat¨ en la que hay beats que evitar (que dañan la paleta, y baja los modos), y hay power-ups que mejoran la paleta, como la mejora su tamaño.
A diferencia de ¨Beat¨, que podría ser jugado por hasta cuatro jugadores a la vez, ¨Flux¨ posee juego simultáneo para dos jugadores.