¨Bit.Trip Core¨ es el segundo juego de la saga ¨Bit.Trip¨. Se utiliza el mismo concepto basado en el ritmo del primer juego, pero con un estilo de juego completamente diferente. Los jugadores controlan un núcleo estacionario en el centro de la pantalla. El jugador tiene el control remoto de Wii de lado y utiliza las cuatro direcciones en el D-pad para lanzar un rayo y recoger todos los puntos que + pasan utilizando el botón 2. El rayo sólo puede ser lanzado en una sola dirección a la vez, por lo que se requiere una rápida sucesión de acciones. Todos los objetos se sincronizan con la música chiptune del juego, por lo que el jugador necesita seguir el ritmo para coger los objetos en el momento oportuno.
Mediante la realización de combos sin puntos perdidos, el juego da transiciones en un modo Super y un modo Mega, que altera la música y los efectos visuales. Cuando demasiados puntos se pierden, el juego entra en un modo monocromo más lento donde la recogida de una cantidad suficiente de puntos restaura el juego al modo regular. Cuando demasiados puntos se pierden en el modo blanco y negro, el juego ha terminado. El jugador también tiene una bomba para limpiar todos los puntos en la pantalla. El juego ofrece tres escenarios: Descubrimiento, Exploración, y Control, y duran unos quince minutos cada uno. Cada escenario se divide en secciones más pequeñas.
El juego se puede jugar de forma cooperativa con un segundo jugador.
Sinopsis:
¨Bit.Trip Core¨ es el segundo juego de la saga ¨Bit.Trip¨. Se utiliza el mismo concepto basado en el ritmo del primer juego, pero con un estilo de juego completamente diferente. Los jugadores controlan un núcleo estacionario en el centro de la pantalla. El jugador tiene el control remoto de Wii de lado y utiliza las cuatro direcciones en el D-pad para lanzar un rayo y recoger todos los puntos que + pasan utilizando el botón 2. El rayo sólo puede ser lanzado en una sola dirección a la vez, por lo que se requiere una rápida sucesión de acciones. Todos los objetos se sincronizan con la música chiptune del juego, por lo que el jugador necesita seguir el ritmo para coger los objetos en el momento oportuno.
Mediante la realización de combos sin puntos perdidos, el juego da transiciones en un modo Super y un modo Mega, que altera la música y los efectos visuales. Cuando demasiados puntos se pierden, el juego entra en un modo monocromo más lento donde la recogida de una cantidad suficiente de puntos restaura el juego al modo regular. Cuando demasiados puntos se pierden en el modo blanco y negro, el juego ha terminado. El jugador también tiene una bomba para limpiar todos los puntos en la pantalla. El juego ofrece tres escenarios: Descubrimiento, Exploración, y Control, y duran unos quince minutos cada uno. Cada escenario se divide en secciones más pequeñas.
El juego se puede jugar de forma cooperativa con un segundo jugador.