¨Bit.Trip Beat¨ es una combinación única de ¨Pong¨ y un juego de ritmo. El juego es jugado sujetando de lado el control remoto Wii e inclinándolo. Esto a su vez mueve una paleta en el lado izquierdo de la pantalla verticalmente hacia arriba o hacia abajo. El objetivo del juego es golpear a las diversas ¨bolas¨ que salen de la parte derecha de la pantalla con la paleta. Las bolas están + sincronizadas con la banda sonora del juego juego, creando una conexión lógica entre lo que los jugadores están viendo y lo que están escuchando.
La pantalla contiene dos barras. Golpear una pelota hace que se llene la barra superior hasta que esté llena. Esta aumenta el multiplicador y hace que los efectos visuales en el fondo sean más complejos, aumentando así la dificultad. La barra inferior se vacía si el jugador pierde una pelota. Si la barra inferior se agota, el juego cambia a un modo de blanco y negro, similar al juego original ¨Pong¨, donde sólo el altavoz del control remoto Wii está activo. En este modo, el jugador tiene que llenar la barra superior de nuevo para volver a la reproducción normal. Si la barra inferior se agota, el juego ha terminado.
¨Bit.Trip Beat¨ dispone de una gran variedad de bolas que el jugador tiene que repeler. Son un código de colores para indicar su tipo de movimiento: las bolas de color naranja rebotan con la paleta varias veces, mientras que las bolas amarillas sólo viajan en línea recta, por ejemplo. En ocasiones, los puntos de bonificación se pueden recoger con la paleta, que, por ejemplo cambia el tamaño de la paleta similar a los power-ups que se encuentran en ¨Breakout¨.
Al final de cada nivel, una lucha contra jefe espera al jugador. Su derrota concede acceso al jefe del siguiente nivel, de los cuales hay un total de tres. Después de jugar a través de un nivel una vez, se puede seleccionar en el menú principal.
Sinopsis:
¨Bit.Trip Beat¨ es una combinación única de ¨Pong¨ y un juego de ritmo. El juego es jugado sujetando de lado el control remoto Wii e inclinándolo. Esto a su vez mueve una paleta en el lado izquierdo de la pantalla verticalmente hacia arriba o hacia abajo. El objetivo del juego es golpear a las diversas ¨bolas¨ que salen de la parte derecha de la pantalla con la paleta. Las bolas están + sincronizadas con la banda sonora del juego juego, creando una conexión lógica entre lo que los jugadores están viendo y lo que están escuchando.
La pantalla contiene dos barras. Golpear una pelota hace que se llene la barra superior hasta que esté llena. Esta aumenta el multiplicador y hace que los efectos visuales en el fondo sean más complejos, aumentando así la dificultad. La barra inferior se vacía si el jugador pierde una pelota. Si la barra inferior se agota, el juego cambia a un modo de blanco y negro, similar al juego original ¨Pong¨, donde sólo el altavoz del control remoto Wii está activo. En este modo, el jugador tiene que llenar la barra superior de nuevo para volver a la reproducción normal. Si la barra inferior se agota, el juego ha terminado.
¨Bit.Trip Beat¨ dispone de una gran variedad de bolas que el jugador tiene que repeler. Son un código de colores para indicar su tipo de movimiento: las bolas de color naranja rebotan con la paleta varias veces, mientras que las bolas amarillas sólo viajan en línea recta, por ejemplo. En ocasiones, los puntos de bonificación se pueden recoger con la paleta, que, por ejemplo cambia el tamaño de la paleta similar a los power-ups que se encuentran en ¨Breakout¨.
Al final de cada nivel, una lucha contra jefe espera al jugador. Su derrota concede acceso al jefe del siguiente nivel, de los cuales hay un total de tres. Después de jugar a través de un nivel una vez, se puede seleccionar en el menú principal.