¨Beat Hazard¨ es un shooter de arena donde el comportamiento de los enemigos, la jugabilidad y los efectos visuales se adaptan dinámicamente basándose en la banda sonora elegida. Al igual que ¨Audiosurf¨ cualquier pista de música se puede importar para alterar la experiencia de juego. Los jugadores controlan a una pequeña nave y tienen que sobrevivir a oleadas de enemigos. Sólo un nivel es + proveído, pero la potencia de fuego de la nave y la de los oponentes cambian dinámicamente mediante el análisis de la música. Durante secciones lentas el arma de la nave es muy débil y aparecen sólo unos pocos enemigos. Cuando el ritmo y el compás se construyen, el arma se desacelerará y se vuelve más fuerte gradualmente, terminando en grandes chorros de rayos láser (el arma del ritmo peligroso) con diferentes colores y efectos visuales intermitentes junto con el ritmo. En ese momento naves más grandes a menudo aparecen y necesitan tomar mucho daño antes de explotar. Los jugadores no tienen que coincidir con la música de alguna manera, al contrario de otros juegos en los que el juego se centra alrededor del sonido.
Los enemigos derrotados y objetos tales como rocas y desechos espaciales detrás dan una serie de modificadores que permanecen persistentes independientemente de los cambios en la música. Estos incluyen power-ups que aumentan el volumen de sonido o elevan el poder de disparo de la nave, proporcionan bombas que limpian toda la pantalla, o conceden multiplicadores de puntuación. Los multiplicadores también se conceden al no disparar durante cinco segundos (Dare Devil) y al sobrevivir cada 30 segundos (Superviviente). Cuando se destruye la nave todas las actualizaciones se pierden y por lo general unos pocos intentos se proporcionan antes de que termine el juego. Hay tres modos de dificultad y un modo de juego Supervivencia junto con sesiones que consisten en pistas individuales y donde los multiplicadores se eliminan gradualmente. La puntuación global se almacena a través de sesiones y subir filas da bonus y proporciona otros tipos de beneficios. El modo de juego funciona mejor con las pistas que tienen un ritmo consistente y de ritmo rápido. Las canciones lentas por lo general adormecen la experiencia a través de una falta de potencia y disparos enemigos. Una clasificación en línea también se incluye.
Sinopsis:
¨Beat Hazard¨ es un shooter de arena donde el comportamiento de los enemigos, la jugabilidad y los efectos visuales se adaptan dinámicamente basándose en la banda sonora elegida. Al igual que ¨Audiosurf¨ cualquier pista de música se puede importar para alterar la experiencia de juego. Los jugadores controlan a una pequeña nave y tienen que sobrevivir a oleadas de enemigos. Sólo un nivel es + proveído, pero la potencia de fuego de la nave y la de los oponentes cambian dinámicamente mediante el análisis de la música. Durante secciones lentas el arma de la nave es muy débil y aparecen sólo unos pocos enemigos. Cuando el ritmo y el compás se construyen, el arma se desacelerará y se vuelve más fuerte gradualmente, terminando en grandes chorros de rayos láser (el arma del ritmo peligroso) con diferentes colores y efectos visuales intermitentes junto con el ritmo. En ese momento naves más grandes a menudo aparecen y necesitan tomar mucho daño antes de explotar. Los jugadores no tienen que coincidir con la música de alguna manera, al contrario de otros juegos en los que el juego se centra alrededor del sonido.
Los enemigos derrotados y objetos tales como rocas y desechos espaciales detrás dan una serie de modificadores que permanecen persistentes independientemente de los cambios en la música. Estos incluyen power-ups que aumentan el volumen de sonido o elevan el poder de disparo de la nave, proporcionan bombas que limpian toda la pantalla, o conceden multiplicadores de puntuación. Los multiplicadores también se conceden al no disparar durante cinco segundos (Dare Devil) y al sobrevivir cada 30 segundos (Superviviente). Cuando se destruye la nave todas las actualizaciones se pierden y por lo general unos pocos intentos se proporcionan antes de que termine el juego. Hay tres modos de dificultad y un modo de juego Supervivencia junto con sesiones que consisten en pistas individuales y donde los multiplicadores se eliminan gradualmente. La puntuación global se almacena a través de sesiones y subir filas da bonus y proporciona otros tipos de beneficios. El modo de juego funciona mejor con las pistas que tienen un ritmo consistente y de ritmo rápido. Las canciones lentas por lo general adormecen la experiencia a través de una falta de potencia y disparos enemigos. Una clasificación en línea también se incluye.