Un temprano juego de estrategia espacial 4X que presagió al más reciente ¨Master of Orion¨. El juego se puede jugar de 2 a 6 jugadores, cualquier combinación de los cuales puede ser humano o controlado por la IA. No hay sonido real en ¨Armada 2525¨, salvo por el ocasional sonido del sistema. La mecánica de juego puede ser abierta o ajustada a un número especificado de turnos. No hay objetivo + conjunto a la jugabilidad (excepto para su 4X) y la línea de la historia es casi inexistente: Es el año 2525 y cuando tu raza empieza con su plan de colonización extraplanetaria descubre que no esta sola en la galaxia. Usted debe competir con hasta otras 5 razas en planetas a colonizar, y la casi ausencia de interacción diplomática en el juego más o menos asegura que usted tendrá que construir las defensas desde el principio. A diferencia de ¨Master of Orion¨, la diplomacia sólo se produce cuando un oponente pide la paz, pero no se puede hacer tales peticiones por uno mismo.
¨Armada 2525¨ ofrece una variedad razonable de naves (aprox. 20) y edificios (aprox. 15), que sólo pueden ser construidos después del avance tecnológico apropiado. Uno puede construir laboratorios de investigación que se dedican a uno de los ocho campos científicos disponibles: armas, construcción, hiperespacio, campos de fuerza, de biotecnología, Planetología, información de ciencia y ciencias psico. El combate se puede controlar hasta cierto punto - aunque no se puede afectar a las acciones individuales de las naves, se puede emitir órdenes generales y organizarlas en formaciones.
Tu raza comenzará con un planeta natal predeterminado a partir del cual empezará a colonizar nuevos sistemas solares en la habitual búsqueda 4X de exploración, expansión, explotación y exterminio de tus oponentes.
Sinopsis:
Un temprano juego de estrategia espacial 4X que presagió al más reciente ¨Master of Orion¨. El juego se puede jugar de 2 a 6 jugadores, cualquier combinación de los cuales puede ser humano o controlado por la IA. No hay sonido real en ¨Armada 2525¨, salvo por el ocasional sonido del sistema. La mecánica de juego puede ser abierta o ajustada a un número especificado de turnos. No hay objetivo + conjunto a la jugabilidad (excepto para su 4X) y la línea de la historia es casi inexistente: Es el año 2525 y cuando tu raza empieza con su plan de colonización extraplanetaria descubre que no esta sola en la galaxia. Usted debe competir con hasta otras 5 razas en planetas a colonizar, y la casi ausencia de interacción diplomática en el juego más o menos asegura que usted tendrá que construir las defensas desde el principio. A diferencia de ¨Master of Orion¨, la diplomacia sólo se produce cuando un oponente pide la paz, pero no se puede hacer tales peticiones por uno mismo.
¨Armada 2525¨ ofrece una variedad razonable de naves (aprox. 20) y edificios (aprox. 15), que sólo pueden ser construidos después del avance tecnológico apropiado. Uno puede construir laboratorios de investigación que se dedican a uno de los ocho campos científicos disponibles: armas, construcción, hiperespacio, campos de fuerza, de biotecnología, Planetología, información de ciencia y ciencias psico. El combate se puede controlar hasta cierto punto - aunque no se puede afectar a las acciones individuales de las naves, se puede emitir órdenes generales y organizarlas en formaciones.
Tu raza comenzará con un planeta natal predeterminado a partir del cual empezará a colonizar nuevos sistemas solares en la habitual búsqueda 4X de exploración, expansión, explotación y exterminio de tus oponentes.