Sinopsis:
¨APB: All Points Bulletin¨ es un MMOG ubicado en la época actual, en la ciudad ficticia de San Paro. Concebido por David Jones, el creador de la saga ¨Grand Theft Auto¨, gira en torno a los disparos y carreras basadas en las pandillas. Se basa en dos facciones, los criminales y los ejecutores, y el jugador tiene que elegir un lado, ya sea para luchar contra el crimen o para tomar parte en el mismo. El + título ¨All Points Bulletin¨ se refiere a cómo se generan los eventos. Si los criminales traman por ejemplo un plan para robar una tienda, el juego busca a un pequeño grupo de ejecutores con la misma habilidad y capacidades (a menudo de cuatro en cuatro, pero también con equipos de diez jugadores) para evitar el robo mediante la emisión de un All Points Bulletin. Esto se hace dividiendo la ciudad en dos áreas de acción para hasta 80 jugadores al mismo tiempo. La ciudad del juego se puede explorar libremente, pero los acontecimientos dependen por completo de las acciones de los jugadores y no son impulsadas por la IA o misiones predefinidas. Como tal, ofrece solo combate jugador contra jugador (PvP). No todos los jugadores se puede disparar sin embargo, sólo cuando se ajustan a oponerse en una misión. Las misiones generalmente consisten en diferentes pasos para ambos lados y ambas facciones comienzan a una distancia similar del objetivo por lo que hay ninguna ventaja para cada lado. El juego se puede jugar solo, pero se recomienda un enfoque basado en el equipo. A menudo las asignaciones serán transmitidas al líder de un equipo que puede decidir aceptar una tarea o no.
Con base en los resultados anteriores los jugadores se clasifican con un nivel de prestigio o infamia, de 0 a 5, que se utiliza para el proceso de emparejamiento. El nivel también puede disminuir cuando un jugador no logra buenos resultados, dificulta la acción o mata a los miembros del equipo. En el nivel 0 la ciudad se puede explorar libremente y no hay jugadores enemigos enviados contra ti. Cada nivel cuenta con diferentes premios y objetivos. En el nivel 5 una recompensa se coloca en la cabeza del personaje. En ese punto, se es presa fácil para cualquier persona: cualquier jugador de cualquier facción en el servidor puede interactuar con el personaje y matar a esa persona por una gran suma de dinero. El estado general del Nivel 5 no dura por mucho tiempo, pero viene con las mejores recompensas. En general, esto también atrae a cazadores de recompensas no asignados a una facción específica. Los delincuentes matan a los opositores, pero los ejecutores tienen la opción de aturdir y arrestarlos. Esto pone a los criminales fuera del juego por más tiempo y se es recompensado con más prestigio.
Completar misiones también se requiere para comprar nuevas armas, ropa, automóviles, accesorios, actualizaciones y vehículos. Estos se venden por los contactos de la APN. Ciertas armas sólo se desbloquean después de completar una tarea específica o mediante la consecución de un cierto prestigio. Las municiones se pueden comprar en una máquina expendedora de Joker. Estas mejoras y desbloqueables sirven como lo que es comúnmente el aspecto de nivelación de los MMORPG. En ¨APB¨ no hay subida de nivel para las estadísticas y habilidades, pero en niveles más altos las actualizaciones proporcionan más salud, velocidad o daño, o menos retroceso, además de los nuevos elementos y opciones de actualización. Los tiroteos se realizan a partir de una perspectiva en tercera persona vista desde el hombro. De esa manera es posible mirar en las esquinas. También es posible hacer zoom y hacer clic derecho para una mejor puntería. La salud se vuelve a generar con el tiempo sin artículos.
El juego pone énfasis en los personajes y ofrece amplias herramientas de personalización. Los jugadores pueden definir estructuras faciales, la edad, el maquillaje, el peso y talla, la musculatura, trajes a medida y hasta tatuajes. Del mismo modo se ofrece la personalización de coches con diferentes tipos, estilos de pintura, calcomanías y diversos accesorios, incluso con la posibilidad de reproducir un fragmento de música personalizada en seco cuando un oponente es asesinado.
La música de un disco duro se puede sincronizar con la radio en el juego. Cuando otro jugador tiene la canción, esta será interpretada como música ambiental procedente de la radio cuando otros personajes se suben al coche. Si no, el juego interactúa con el sitio web Last.FM y coincidirá con la música de otros jugadores con artistas similares para proporcionar melodías similares.
El juego tiene que ser comprado y es también por suscripción. Los jugadores pueden optar por comprar horas de tiempo de juego para los distritos de acción, o bien optar por una opción de tiempo ilimitado de juego por 30 días. El juego base viene con 50 horas de tiempo de juego por defecto.