¨Akaneiro: Demon Hunters¨ es un juego de rol gratuito. Su entorno está fuertemente influenciado por la mitología japonesa y Caperucita Roja. El jugador toma el control de Cazadora Roja, miembra de una sociedad de cazadores de demonios. Como era de esperar, la historia trata de cazar demonios, pero no toma prácticamente ningún papel, además de unas pocas líneas antes de las misiones y un diálogo en + el principio.
El combate cuenta con un sistema de combate basado en la acción similar a ¨Diablo¨: hacer clic en los enemigos hasta que mueran. El jugador tiene dos formas de atacar: hacer uso de un arma cuerpo a cuerpo (no existe un arma de de ataque a distancia estándar) o hacer uso de una de las 18 habilidades especiales que consumen energía divididas en destreza (daño), fortaleza (defensa) o astucia (rango, evasión y trampas). Esas tres fracciones son también la base de las tres clases disponibles al iniciar un nuevo personaje. Sin embargo, además de una pequeña estadística bonus y la habilidad inicial, la clase no tiene un efecto importante: todas las habilidades se pueden adquirir para todas las clases, aunque las que concuerden con la clase son más baratas.
El eje principal es el pueblo Yomi donde el jugador puede visitar varias tiendas y elegir la siguiente zona de misión lineal. Sin embargo, el jugador tiene que decidir sobre tres habilidades antes de que comience. Estas misiones y los monstruos muertos traen tres premios: el equipo, la experiencia (tiene como resultado una subida de nivel que mejora las tres estadísticas del personaje) y karma. Karma es la moneda del juego; se utiliza para la compra de equipos, habilidades y más áreas de misión. También permite que resucites al morir en una misión; de lo contrario el jugador pierde todo el progreso y tiene que empezar de nuevo. Por supuesto esto es en donde el modelo free-to-play entra en juego: el karma también se puede comprar con dinero real. El juego se puede ¨comprar¨ con una transacción de una sola vez para desbloquear todas las áreas de misión a la vez. La experiencia está limitada por área, es decir, un jugador que no gaste dinero finalmente tendrá que labrar karma sin realmente progresar al personaje.
Además, el juego cuenta con la posibilidad de invocar al personaje de otro jugador para ayudar en el combate. Esta idea se basa obviamente en los modos cooperativos populares en otros juegos, pero aquí el personaje es controlado por la IA. La ventaja para el personaje invocado es que gana experiencia.
Sinopsis:
¨Akaneiro: Demon Hunters¨ es un juego de rol gratuito. Su entorno está fuertemente influenciado por la mitología japonesa y Caperucita Roja. El jugador toma el control de Cazadora Roja, miembra de una sociedad de cazadores de demonios. Como era de esperar, la historia trata de cazar demonios, pero no toma prácticamente ningún papel, además de unas pocas líneas antes de las misiones y un diálogo en + el principio.
El combate cuenta con un sistema de combate basado en la acción similar a ¨Diablo¨: hacer clic en los enemigos hasta que mueran. El jugador tiene dos formas de atacar: hacer uso de un arma cuerpo a cuerpo (no existe un arma de de ataque a distancia estándar) o hacer uso de una de las 18 habilidades especiales que consumen energía divididas en destreza (daño), fortaleza (defensa) o astucia (rango, evasión y trampas). Esas tres fracciones son también la base de las tres clases disponibles al iniciar un nuevo personaje. Sin embargo, además de una pequeña estadística bonus y la habilidad inicial, la clase no tiene un efecto importante: todas las habilidades se pueden adquirir para todas las clases, aunque las que concuerden con la clase son más baratas.
El eje principal es el pueblo Yomi donde el jugador puede visitar varias tiendas y elegir la siguiente zona de misión lineal. Sin embargo, el jugador tiene que decidir sobre tres habilidades antes de que comience. Estas misiones y los monstruos muertos traen tres premios: el equipo, la experiencia (tiene como resultado una subida de nivel que mejora las tres estadísticas del personaje) y karma. Karma es la moneda del juego; se utiliza para la compra de equipos, habilidades y más áreas de misión. También permite que resucites al morir en una misión; de lo contrario el jugador pierde todo el progreso y tiene que empezar de nuevo. Por supuesto esto es en donde el modelo free-to-play entra en juego: el karma también se puede comprar con dinero real. El juego se puede ¨comprar¨ con una transacción de una sola vez para desbloquear todas las áreas de misión a la vez. La experiencia está limitada por área, es decir, un jugador que no gaste dinero finalmente tendrá que labrar karma sin realmente progresar al personaje.
Además, el juego cuenta con la posibilidad de invocar al personaje de otro jugador para ayudar en el combate. Esta idea se basa obviamente en los modos cooperativos populares en otros juegos, pero aquí el personaje es controlado por la IA. La ventaja para el personaje invocado es que gana experiencia.
El desarrollador Spicy Horse realizó una campaña crowdsourcing en Kickstarter para el juego. Sin embargo, en comparación con la mayoría de los proyectos de Kickstarter, el juego ya estaba terminado - de hecho, fue liberado dos días antes de que este terminase con éxito. El objetivo de la financiación era ampliar el juego después de su liberación con la artesanía, multijugador cooperativo, una mejor atención al cliente y varias mejoras menores.
Jack el Destripador
El desarrollador Spicy Horse realizó una campaña crowdsourcing en Kickstarter para el juego. Sin embargo, en comparación con la mayoría de los proyectos de Kickstarter, el juego ya estaba terminado - de hecho, fue liberado dos días antes de que este terminase con éxito. El objetivo de la financiación era ampliar el juego después de su liberación con la artesanía, multijugador cooperativo, una mejor atención al cliente y varias mejoras menores.