¨AI War: Fleet Command¨ tiene lugar después de unos 800 años de guerra civil humana. Los seres humanos ahora se han visto obligados a cooperar para hacer frente a una nueva amenaza, una que fue creada por ellos mismos. La IA utilizada bajo la guerra aprendió a cooperar contra sus antiguos amos y puso en marcha una nueva guerra.
El juego es un juego de estrategia en tiempo real basado en el espacio + que también incorpora elementos de los juegos de gran estrategia así como juegos de defensa de la torre. La campaña del juego, que se genera procesalmente, se puede jugar en modo un jugador o con un máximo de ocho jugadores en cooperación contra dos jugadores controlados por la IA. La IA esta diseñada para no ser como los seres humanos y, por lo tanto, seguirá sus propias reglas. Hay diferentes tipos de IA disponibles, cada uno con sus propias tácticas distintas. El jugador comienza con un puesto de mando en casa que es la unidad más importante en el juego. Una vez que se destruye es game over. De la misma forma el principal objetivo es destruir las estaciones de mando de la IA. La galaxia se compone de numerosos planetas por los que el jugador se mueve mediante el uso de los agujeros de gusano. Estos pueden ser capturados por el jugador y la IA. Antes de trasladarse a nuevos planetas es importante construir exploradores que puedan reunir información de inteligencia sobre el enemigo.
Existen cuatro tipos diferentes de recursos en el juego: el conocimiento, el metal, el cristal y la energía. Es necesario el conocimiento para desbloquear las nuevas tecnologías que se pueden utilizar para desbloquear nuevas unidades. Para obtener el conocimiento el jugador necesita construir laboratorios de ciencias. No existe una cantidad infinita de conocimiento disponible y por lo tanto después de que todo el conocimiento sobre un planeta haya sido extraído el jugador tiene que pasar a otro planeta para conseguir más. El jugador tendrá que construir naves y para ello el metal y el cristal se requiere. Ambos se reúnen con el uso de cosechadoras. También es posible construir fábricas que convierten un recurso a otro. La energía se utiliza por las naves y se produce mediante la construcción de reactores.
Para capturar planetas enemigos el jugador tiene que construir sus fuerzas militares. Las batallas en ¨AI War: Fleet Command¨ son en gran escala y a menudo involucran a cientos si no miles de unidades. Con el uso de un muelle espacial es posible construir numerosas naves diferentes en función de qué tecnologías se ha investigado. Las mayoría de los tipos básicos de naves son bombarderos, cruceros, combatientes y fragatas, pero más se puede construir con las tecnologías adecuadas. Para capturar un planeta el jugador tiene que destruir la estación de mando de la IA y reemplazarla por una de las suyas. Para atacar el jugador sólo tiene que mover sus unidades dentro del alcance del enemigo y estas atacarán automáticamente, aunque también es posible dirigir a las unidades a enemigos específicos. Algunos edificios enemigos pueden ser capturados como fábricas y centros de investigación. Al capturar estos el jugador tiene acceso a nuevos tipos de naves y puede actualizar más sus naves actuales. El jugador también tiene que defender los planetas que ha capturado. Esto se hace mediante la construcción de torres, más eficaces alrededor de los agujeros de gusano de modo que se hará más difícil para las naves enemigas entrar.
La fuerza de la IA se indica por un nivel de progreso IA. Cuanto mayor es la fuerza más grandes y poderosos serán los ataques dirigidos al jugador. Por lo tanto es importante elegir los planetas adecuados para capturar, de forma que la IA no se enoje y decide aplastar al jugador. Es posible bajar el nivel de progreso de la IA mediante la destrucción de los centros de datos de la IA. De ese modo la cantidad de y el nivel de las naves enviadas serán menores.
Sinopsis:
¨AI War: Fleet Command¨ tiene lugar después de unos 800 años de guerra civil humana. Los seres humanos ahora se han visto obligados a cooperar para hacer frente a una nueva amenaza, una que fue creada por ellos mismos. La IA utilizada bajo la guerra aprendió a cooperar contra sus antiguos amos y puso en marcha una nueva guerra.
El juego es un juego de estrategia en tiempo real basado en el espacio + que también incorpora elementos de los juegos de gran estrategia así como juegos de defensa de la torre. La campaña del juego, que se genera procesalmente, se puede jugar en modo un jugador o con un máximo de ocho jugadores en cooperación contra dos jugadores controlados por la IA. La IA esta diseñada para no ser como los seres humanos y, por lo tanto, seguirá sus propias reglas. Hay diferentes tipos de IA disponibles, cada uno con sus propias tácticas distintas. El jugador comienza con un puesto de mando en casa que es la unidad más importante en el juego. Una vez que se destruye es game over. De la misma forma el principal objetivo es destruir las estaciones de mando de la IA. La galaxia se compone de numerosos planetas por los que el jugador se mueve mediante el uso de los agujeros de gusano. Estos pueden ser capturados por el jugador y la IA. Antes de trasladarse a nuevos planetas es importante construir exploradores que puedan reunir información de inteligencia sobre el enemigo.
Existen cuatro tipos diferentes de recursos en el juego: el conocimiento, el metal, el cristal y la energía. Es necesario el conocimiento para desbloquear las nuevas tecnologías que se pueden utilizar para desbloquear nuevas unidades. Para obtener el conocimiento el jugador necesita construir laboratorios de ciencias. No existe una cantidad infinita de conocimiento disponible y por lo tanto después de que todo el conocimiento sobre un planeta haya sido extraído el jugador tiene que pasar a otro planeta para conseguir más. El jugador tendrá que construir naves y para ello el metal y el cristal se requiere. Ambos se reúnen con el uso de cosechadoras. También es posible construir fábricas que convierten un recurso a otro. La energía se utiliza por las naves y se produce mediante la construcción de reactores.
Para capturar planetas enemigos el jugador tiene que construir sus fuerzas militares. Las batallas en ¨AI War: Fleet Command¨ son en gran escala y a menudo involucran a cientos si no miles de unidades. Con el uso de un muelle espacial es posible construir numerosas naves diferentes en función de qué tecnologías se ha investigado. Las mayoría de los tipos básicos de naves son bombarderos, cruceros, combatientes y fragatas, pero más se puede construir con las tecnologías adecuadas. Para capturar un planeta el jugador tiene que destruir la estación de mando de la IA y reemplazarla por una de las suyas. Para atacar el jugador sólo tiene que mover sus unidades dentro del alcance del enemigo y estas atacarán automáticamente, aunque también es posible dirigir a las unidades a enemigos específicos. Algunos edificios enemigos pueden ser capturados como fábricas y centros de investigación. Al capturar estos el jugador tiene acceso a nuevos tipos de naves y puede actualizar más sus naves actuales. El jugador también tiene que defender los planetas que ha capturado. Esto se hace mediante la construcción de torres, más eficaces alrededor de los agujeros de gusano de modo que se hará más difícil para las naves enemigas entrar.
La fuerza de la IA se indica por un nivel de progreso IA. Cuanto mayor es la fuerza más grandes y poderosos serán los ataques dirigidos al jugador. Por lo tanto es importante elegir los planetas adecuados para capturar, de forma que la IA no se enoje y decide aplastar al jugador. Es posible bajar el nivel de progreso de la IA mediante la destrucción de los centros de datos de la IA. De ese modo la cantidad de y el nivel de las naves enviadas serán menores.