¨A Valley Without Wind¨ se ubica en el continente de Environ que está siendo invadido por monstruos y sus amos, los señores del mal. El jugador toma el papel de uno de los glyphbearers que tratan de matar a todos los señores y liberar la tierra. A pesar de este objetivo, este juego tira más por la experiencia libre: el mundo se genera aleatoriamente y sin fin.
La mayor parte del tiempo se pasa con + la exploración del entorno de desplazamiento lateral al recoger elementos para fines como, por ejemplo, actualizar orbes para mejorar las principales estadísticas como la salud o equipos que permiten utilizar más habilidades como un doble salto. El factor más importante es la actualización de hechizos porque son utilizados para acabar con los enemigos: además de mover el personaje, el jugador tiene que mover el cursor sobre un enemigo y luego dar rienda suelta a un ataque mágico. Los Señores son enemigos con más salud y, después de su derrota, se desbloquean hechizos más poderosos. Esos hechizos también tienen diferentes competencias elementales y pueden ser inútiles contra ciertas criaturas. De lo contrario, el jugador puede recoger materiales de construcción, por ejemplo, con el fin de construir puentes, construir ciudades para NPCs o resolver misiones como matar a ciertos enemigos o proteger las cajas de las caídas de rocas.
Después de su muerte, el personaje del jugador se ha ido para siempre. Sin embargo, la antorcha es instantáneamente pasada de un glyphbearer a otro, perdiendo las mejoras estadísticas, pero manteniendo las mejoras y equipos permanentes. El nivel de dificultad se puede cambiar por separado para los tres aspectos principales del juego (combate, plataformas, construcción de la ciudad) y el cooperativo multijugador no tiene ninguna limitación oficial para el número de jugadores.
Sinopsis:
¨A Valley Without Wind¨ se ubica en el continente de Environ que está siendo invadido por monstruos y sus amos, los señores del mal. El jugador toma el papel de uno de los glyphbearers que tratan de matar a todos los señores y liberar la tierra. A pesar de este objetivo, este juego tira más por la experiencia libre: el mundo se genera aleatoriamente y sin fin.
La mayor parte del tiempo se pasa con + la exploración del entorno de desplazamiento lateral al recoger elementos para fines como, por ejemplo, actualizar orbes para mejorar las principales estadísticas como la salud o equipos que permiten utilizar más habilidades como un doble salto. El factor más importante es la actualización de hechizos porque son utilizados para acabar con los enemigos: además de mover el personaje, el jugador tiene que mover el cursor sobre un enemigo y luego dar rienda suelta a un ataque mágico. Los Señores son enemigos con más salud y, después de su derrota, se desbloquean hechizos más poderosos. Esos hechizos también tienen diferentes competencias elementales y pueden ser inútiles contra ciertas criaturas. De lo contrario, el jugador puede recoger materiales de construcción, por ejemplo, con el fin de construir puentes, construir ciudades para NPCs o resolver misiones como matar a ciertos enemigos o proteger las cajas de las caídas de rocas.
Después de su muerte, el personaje del jugador se ha ido para siempre. Sin embargo, la antorcha es instantáneamente pasada de un glyphbearer a otro, perdiendo las mejoras estadísticas, pero manteniendo las mejoras y equipos permanentes. El nivel de dificultad se puede cambiar por separado para los tres aspectos principales del juego (combate, plataformas, construcción de la ciudad) y el cooperativo multijugador no tiene ninguna limitación oficial para el número de jugadores.