Lex, la lombriz de libros, está comiendo su desayuno, un tazón de letras, cuando de repente aparece una atribulada Mama Ganso, corriendo y gritando ayuda cuando es perseguida por el lobo feroz. Lex empieza a correr tras estos personajes hasta que el trío cae dentro de un libro abierto, dando lugar a una aventura en un paisaje de fantasía.
¨Bookworm Adventures Volume 2¨, al igual que su predecesor, + es un juego de ortografía con elementos de RPG light. El jugador asume el papel de Lex a medida que lucha contra varios personajes tomados de fábulas y el folclore, con los dos lados por turnos. El juego se divide en capítulos, cada uno basado en una historia, poema o cuento de hadas con un personaje jefe definitivo. Después de derrotar al jefe, Lex recibe uno de los tesoros. Estos artefactos le dan poderes especiales durante las batallas, lo que aumenta el poder de ataque y lo ayuda de otras maneras. Lex puede transportar hasta tres tesoros, al mismo tiempo, y puede ser seleccionado junto con un compañero en una pantalla separada entre capítulos. Estos compañeros son personajes míticos que ocupan una de las ranuras de tesoros y se unen a Lex durante la batalla, dando pociones, atacando al enemigo y aumentando las estadísticas positivas.
La pantalla principal del juego muestra a Lex en el lado izquierdo con su salud y medidor de nivel, con el espacio debajo de él siendo una lista de todos los tesoros equipados y pociones disponibles. El enemigo se encuentra en el otro lado también con una barra de salud, pero con ataques, inmunidades y debilidades enumeradas a continuación. Una cuadrícula de 4x4 de letras se coloca en el centro de la interfaz inferior, y el objetivo es crear la palabra más larga posible con estas para cargar los ataques de Lex. Las letras no tienen que estar conectadas y se pueden seleccionar desde cualquier lugar, y su poder de ataque pueden ser opcionalmente indicadas por un pequeño círculo de bronce, plata y oro en sus esquinas derechas inferiores. Las palabras tienen que ser de tres letras de largo por lo menos, y las opiniones de Lex sobre estas, como ¨muy buena¨ y ¨excelente¨, indican lo poderosas que son.
Cada palabra creada presenta resultados con Lex lanzando un ataque, dañando al enemigo mediante la eliminación de algunos corazones de la barra de salud del enemigo. Cuanto más larga sea la palabra, más eficaz es el asalto. Después de que la batalla sea ganada, el estado de Lex se restablece y se traslada a la siguiente pelea. Después de derrotar a cada enemigo, se añaden algunos puntos de experiencia al medidor de nivel, hasta que este llega al máximo, con el aumento de una de las estadísticas de Lex como su poder de ataque y defensa.
Después de la presentación de una palabra compleja, uno de los azulejos se convierte en una joya al azar con poderes especiales. Tienen características específicas relacionadas con su tipo de joya, y comienzan a surtir efecto después de ser utilizadas en una palabra. La amatista púrpura envenena al enemigo durante dos turnos y aumenta el daño en un 15%. El verde esmeralda añade dos corazones a la barra de salud de Lex y el 20% de daño a la palabra. El zafiro azul congela al enemigo durante un turno, y hace de los ataques un 25% más eficaces. El granate naranja debilita el ataque enemigo durante dos turnos y aumenta el daño en un 30%. El rubí rojo quema al enemigo durante tres turnos, añadiendo un 35% de daños. El cristal de color rosa elimina cualquier efecto de Lex y de la rejilla, protegiéndolo durante un turno y hace de los ataques un 50% más potente. El diamante blanco llene la barra de salud de Lex, le da una de cada poción y hace que el ataque sea un 100% más potente. Sus efectos son acumulativos, con varias estadísticas que sufre el enemigo a la vez.
El enemigo es asesinado después de que toda su energía se agote finalmente, pero es posible hacer un ataque excesivo final y ganar algunas joyas de bonificación para la siguiente batalla. Los ataques enemigos pueden agregar algunos azulejos malos a la rejilla, con varios tipos de dolencias. Las baldosas rotas no hacen ningún daño al enemigo, pero vuelven a la normalidad después de algunos turnos. Los azulejos bloqueados no se pueden utilizar hasta que sus contadores lleguen a cero después de algunas rondas. Los azulejos plagados pueden ser usados, pero son ineficaces, y su infección puede diseminarse a otras fichas si no se retiran del juego. Los azulejos teletransportados no causan daño y cambian las letras después de cada turno. Los azulejos malditos hacen que Lex reciba daño cuando se utiliza en una palabra. Los azulejos de fuego no causan ningún daño al enemigo, destruyendo los otros azulejos debajo de ellos hasta que finalmente se quema toda la rejilla. Algunos ataques enemigos bloquean toda la parrilla y añaden algunas estadísticas negativas a Lex. Él puede ser congelado o aturdido, perdiendo un turno, y petrificado, perdiendo dos turnos. Los efectos como el envenenamiento, el sangrado y la quema lastiman a Lex durante varias rondas. El efecto de disminución de poder reduce el poder de ataque de Lex, y el efecto de estasis desactiva su compañero y tesoros.
Hay tres pociones alineadas bajo Lex, que se utilizará para limpiar o revertir los efectos negativos. La poción de salud añade algunos corazones para restablecer el contador de energía. La poción de poder hace del ataque más efectivo. La poción purificadora elimina los efectos persistentes sobre Lex y los azulejos de la cuadrícula. Las pociones supletorias y azulejos de gemas se consiguen al jugar uno de los minijuegos de construcción de palabras, que se puede acceder de vez en cuando entre los capítulos. Después de completar el principal Modo Aventura, el Modo Arena es desbloqueado, donde Lex debe enfrentarse y derrotar a todos los jefes de la modalidad anterior, con batallas basadas en el tiempo en vez de en turnos. Los minijuegos encontrados pueden ser jugados más tarde para conseguir puntos en el menú principal.
Lex, la lombriz de libros, está comiendo su desayuno, un tazón de letras, cuando de repente aparece una atribulada Mama Ganso, corriendo y gritando ayuda cuando es perseguida por el lobo feroz. Lex empieza a correr tras estos personajes hasta que el trío cae dentro de un libro abierto, dando lugar a una aventura en un paisaje de fantasía.
¨Bookworm Adventures Volume 2¨, al igual que su predecesor, + es un juego de ortografía con elementos de RPG light. El jugador asume el papel de Lex a medida que lucha contra varios personajes tomados de fábulas y el folclore, con los dos lados por turnos. El juego se divide en capítulos, cada uno basado en una historia, poema o cuento de hadas con un personaje jefe definitivo. Después de derrotar al jefe, Lex recibe uno de los tesoros. Estos artefactos le dan poderes especiales durante las batallas, lo que aumenta el poder de ataque y lo ayuda de otras maneras. Lex puede transportar hasta tres tesoros, al mismo tiempo, y puede ser seleccionado junto con un compañero en una pantalla separada entre capítulos. Estos compañeros son personajes míticos que ocupan una de las ranuras de tesoros y se unen a Lex durante la batalla, dando pociones, atacando al enemigo y aumentando las estadísticas positivas.
La pantalla principal del juego muestra a Lex en el lado izquierdo con su salud y medidor de nivel, con el espacio debajo de él siendo una lista de todos los tesoros equipados y pociones disponibles. El enemigo se encuentra en el otro lado también con una barra de salud, pero con ataques, inmunidades y debilidades enumeradas a continuación. Una cuadrícula de 4x4 de letras se coloca en el centro de la interfaz inferior, y el objetivo es crear la palabra más larga posible con estas para cargar los ataques de Lex. Las letras no tienen que estar conectadas y se pueden seleccionar desde cualquier lugar, y su poder de ataque pueden ser opcionalmente indicadas por un pequeño círculo de bronce, plata y oro en sus esquinas derechas inferiores. Las palabras tienen que ser de tres letras de largo por lo menos, y las opiniones de Lex sobre estas, como ¨muy buena¨ y ¨excelente¨, indican lo poderosas que son.
Cada palabra creada presenta resultados con Lex lanzando un ataque, dañando al enemigo mediante la eliminación de algunos corazones de la barra de salud del enemigo. Cuanto más larga sea la palabra, más eficaz es el asalto. Después de que la batalla sea ganada, el estado de Lex se restablece y se traslada a la siguiente pelea. Después de derrotar a cada enemigo, se añaden algunos puntos de experiencia al medidor de nivel, hasta que este llega al máximo, con el aumento de una de las estadísticas de Lex como su poder de ataque y defensa.
Después de la presentación de una palabra compleja, uno de los azulejos se convierte en una joya al azar con poderes especiales. Tienen características específicas relacionadas con su tipo de joya, y comienzan a surtir efecto después de ser utilizadas en una palabra. La amatista púrpura envenena al enemigo durante dos turnos y aumenta el daño en un 15%. El verde esmeralda añade dos corazones a la barra de salud de Lex y el 20% de daño a la palabra. El zafiro azul congela al enemigo durante un turno, y hace de los ataques un 25% más eficaces. El granate naranja debilita el ataque enemigo durante dos turnos y aumenta el daño en un 30%. El rubí rojo quema al enemigo durante tres turnos, añadiendo un 35% de daños. El cristal de color rosa elimina cualquier efecto de Lex y de la rejilla, protegiéndolo durante un turno y hace de los ataques un 50% más potente. El diamante blanco llene la barra de salud de Lex, le da una de cada poción y hace que el ataque sea un 100% más potente. Sus efectos son acumulativos, con varias estadísticas que sufre el enemigo a la vez.
El enemigo es asesinado después de que toda su energía se agote finalmente, pero es posible hacer un ataque excesivo final y ganar algunas joyas de bonificación para la siguiente batalla. Los ataques enemigos pueden agregar algunos azulejos malos a la rejilla, con varios tipos de dolencias. Las baldosas rotas no hacen ningún daño al enemigo, pero vuelven a la normalidad después de algunos turnos. Los azulejos bloqueados no se pueden utilizar hasta que sus contadores lleguen a cero después de algunas rondas. Los azulejos plagados pueden ser usados, pero son ineficaces, y su infección puede diseminarse a otras fichas si no se retiran del juego. Los azulejos teletransportados no causan daño y cambian las letras después de cada turno. Los azulejos malditos hacen que Lex reciba daño cuando se utiliza en una palabra. Los azulejos de fuego no causan ningún daño al enemigo, destruyendo los otros azulejos debajo de ellos hasta que finalmente se quema toda la rejilla. Algunos ataques enemigos bloquean toda la parrilla y añaden algunas estadísticas negativas a Lex. Él puede ser congelado o aturdido, perdiendo un turno, y petrificado, perdiendo dos turnos. Los efectos como el envenenamiento, el sangrado y la quema lastiman a Lex durante varias rondas. El efecto de disminución de poder reduce el poder de ataque de Lex, y el efecto de estasis desactiva su compañero y tesoros.
Hay tres pociones alineadas bajo Lex, que se utilizará para limpiar o revertir los efectos negativos. La poción de salud añade algunos corazones para restablecer el contador de energía. La poción de poder hace del ataque más efectivo. La poción purificadora elimina los efectos persistentes sobre Lex y los azulejos de la cuadrícula. Las pociones supletorias y azulejos de gemas se consiguen al jugar uno de los minijuegos de construcción de palabras, que se puede acceder de vez en cuando entre los capítulos. Después de completar el principal Modo Aventura, el Modo Arena es desbloqueado, donde Lex debe enfrentarse y derrotar a todos los jefes de la modalidad anterior, con batallas basadas en el tiempo en vez de en turnos. Los minijuegos encontrados pueden ser jugados más tarde para conseguir puntos en el menú principal.
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