En medio del ajetreo y el bullicio de una intersección de calles urbanas, un gato callejero (controlado con el ratón) intenta alimentarse de algo sabroso y sostenible. Los peatones se aglomeran dentro y fuera de los pasos de peatones continuamente, y con frecuencia un contenedor delicioso de comida será abandonado en medio de la carretera. El objetivo es mover y maniobrar el gato a la comida antes de + que un contador (que tal vez mesura la frescura) va bajando de 100-1, lo que indica la cantidad de puntos que vale la pena para el gato. Esto no es un gran problema, excepto si el gato se pone en contacto con un peatón, lo que significa Game Over. Esto se puede controlar mediante una dinámica estratégica inusual, los peatones se ponen sólo en movimiento cuando el gato lo hace.
Periódicamente aparecerá un power-up, una bola blanca, lo que permite que el gato emita un círculo que repele los peatones. Esto se invoca haciendo clic en el ratón, pero son pocos y distantes entre sí. Un máximo de tres de los power-ups puede ser almacenado, pero el juego progresivo asegura que la densidad de peatones sólo aumentará a medida que el juego avanza.
Sinopsis:
En medio del ajetreo y el bullicio de una intersección de calles urbanas, un gato callejero (controlado con el ratón) intenta alimentarse de algo sabroso y sostenible. Los peatones se aglomeran dentro y fuera de los pasos de peatones continuamente, y con frecuencia un contenedor delicioso de comida será abandonado en medio de la carretera. El objetivo es mover y maniobrar el gato a la comida antes de + que un contador (que tal vez mesura la frescura) va bajando de 100-1, lo que indica la cantidad de puntos que vale la pena para el gato. Esto no es un gran problema, excepto si el gato se pone en contacto con un peatón, lo que significa Game Over. Esto se puede controlar mediante una dinámica estratégica inusual, los peatones se ponen sólo en movimiento cuando el gato lo hace.
Periódicamente aparecerá un power-up, una bola blanca, lo que permite que el gato emita un círculo que repele los peatones. Esto se invoca haciendo clic en el ratón, pero son pocos y distantes entre sí. Un máximo de tres de los power-ups puede ser almacenado, pero el juego progresivo asegura que la densidad de peatones sólo aumentará a medida que el juego avanza.