El intento de hacer una reproducción visual de este juego llevaría a una pérdida de potencia del procesador considerando que el escenario pudo ser mejor y más completamente representado simplemente cerrando los ojos. El jugador se mete en el medio de una habitación oscura, 21 pasos de largo por 21 pasos de ancho, y su tarea es localizar en esta cámara oscura a un gato negro, moviéndose paso a paso a + través de las flechas. Afortunadamente para el jugador, el gato maullará ¨Polo¨ en respuesta al ¨Marco!¨ que sale al pulsar la barra espaciadora. Los cambios estereofónicos sutiles en la fuente proyectada de su maullido permiten al jugador hacer uso de sus habilidades de escucha (y un par de buenos auriculares) para determinar su dirección y la distancia y, en última instancia, su ubicación. Por desgracia para el jugador, hay otros objetos de la habitación (entre ellos un rastrillo y un arpa) actuando como obstáculos en el camino al gato, sólo para ser descubiertos al ¨caminar¨ en ellos. Finalmente, maniobrando alrededor de los contornos de estos obstáculos o simplemente siguiendo un enfoque sistemático celda por celda, el gato se puede encontrar.
Sinopsis:
El intento de hacer una reproducción visual de este juego llevaría a una pérdida de potencia del procesador considerando que el escenario pudo ser mejor y más completamente representado simplemente cerrando los ojos. El jugador se mete en el medio de una habitación oscura, 21 pasos de largo por 21 pasos de ancho, y su tarea es localizar en esta cámara oscura a un gato negro, moviéndose paso a paso a + través de las flechas. Afortunadamente para el jugador, el gato maullará ¨Polo¨ en respuesta al ¨Marco!¨ que sale al pulsar la barra espaciadora. Los cambios estereofónicos sutiles en la fuente proyectada de su maullido permiten al jugador hacer uso de sus habilidades de escucha (y un par de buenos auriculares) para determinar su dirección y la distancia y, en última instancia, su ubicación. Por desgracia para el jugador, hay otros objetos de la habitación (entre ellos un rastrillo y un arpa) actuando como obstáculos en el camino al gato, sólo para ser descubiertos al ¨caminar¨ en ellos. Finalmente, maniobrando alrededor de los contornos de estos obstáculos o simplemente siguiendo un enfoque sistemático celda por celda, el gato se puede encontrar.