Sinopsis:
Después de mudarse a la pequeña aldea de Berryside Mews y comprar una antigua granja abandonada, Mia descubre una antigua máquina abandonada en el interior del edificio en descomposición. Ella también encuentra su manual, donde el dispositivo se describe como una invención de leer la mente creada en 1925 por AJ Penburry. Después de trabajar en esta durante varias semanas, finalmente arregla la + máquina y comienza a cobrar una pequeña cuota al recuperar los recuerdos perdidos de la población local, utilizando los beneficios para reformar la casa en ruinas.
¨Memorabilia: Mias Mysterious Memory Machine¨ es un juego de objetos ocultos con algunos elementos tomados de títulos de gestión como ¨Diner Dash¨. Cada etapa tiene lugar dentro de la confusa memoria de un cliente, que se muestra como una serie de objetos que flotan en la parte superior de uno al otro y apilados en varias capas, mientras que se dispersan alrededor de la ventana circular de la máquina. El principal objetivo es recoger todos los elementos que se enumeran en la esquina inferior izquierda, en un plazo, que se muestra como un medidor de paciencia conectado con el retrato del cliente. El medidor de paciencia se puede rellenar mediante la búsqueda de instancias de objetos favoritos del cliente. Se puede hacer clic en las entradas de la lista para ver una imagen del objeto.
Hay dos botones de zoom en la parte superior derecha para moverse entre las capas y revelar cualquier objeto oculto de la vista. En algunas etapas, un lugar más tradicional aparece con objetos colocados discretamente en el paisaje. Algunas de las entradas de la lista están marcadas en verde, lo que indica un objeto clave que se tiene que dar a una de las piezas del rompecabezas. Después de encontrar una entrada verde, un fragmento de memoria aparece en la pantalla para ser recogido y se añade a la tarea final, donde una foto de recuerdo olvidado del cliente tiene que ser vuelta a montar como un rompecabezas.
Los power-ups se consiguen después de jugar un minijuego de emparejar fichas, donde el jugador tiene que intercambiar pares de símbolos adyacentes en una cuadrícula para crear combinaciones de tres o más del mismo tipo, haciéndolos desaparecer para aumentar el medidor de powerups en el lado izquierdo: una ¨?¨ como un cargador de pista, una súper pista revelando varios elementos a la vez, un objeto ¨X¨ que elimina los elementos no deseados, una lupa que esconde objetos irrelevantes alrededor del cursor, una ¨???¨ que une tres fragmentos de rompecabezas y un ¨??????????¨ que monta diez piezas de memoria juntas.
Después de completar la etapa, una pantalla separada aparece donde el jugador puede elegir decoración para la pared, pintura de colores y otras decoraciones para la restauración de la casa. Hay una opción de jugar el juego sin limitaciones de tiempo, seleccionando el modo relajado en el menú de opciones.