Claire Ellery es una agente del FBI asignada a la investigación de la misteriosa desaparición de tres chicas de una ciudad costera. Después de llegar al lugar, ella comienza a recibir una serie de cartas del tarot con pistas escritas sobre el caso provenientes de un informante misterioso. Ella no tiene otra alternativa que seguir el rastro, recopilando todas las cartas que quedan en lugares alrededor de + la ciudad.
¨Strange Cases: El Misterio de la Carta del Tarot¨ es un juego de objetos ocultos con elementos de aventura. Como el personaje principal, el objetivo es explorar varios lugares que contienen nueva información sobre el crimen. La mayor parte de la pantalla muestra una imagen estática que representa una de las localidades, con la interfaz en el lado izquierdo que muestra el botón de pista, una pila de cartas, una carpeta de archivos y una maleta azul. Las cartas se pueden encontrar, por todo el escenario, desde donde se pueden añadir a la pila una vez que se encuentran y se recogen. Contienen las pistas dejadas por algún misterioso informante, con listas de objetos que deben ser encontrados y recogidos de la escena. Estas listas muestran de forma verbal o visual los elementos necesarios.
La carpeta tiene una serie de fotos de los lugares disponibles como botones de acceso directo, por lo que el jugador puede evitar el tedioso retroceso e ir directamente a cualquiera de ellos haciendo clic en sus fotos. Algunos de los objetos se almacenan dentro de la maleta, desde donde se pueden arrastrar y soltar en partes lógicas de la pantalla para resolver los puzzles de inventario simples. Por ejemplo, una llave se puede utilizar en una cerradura para abrir una puerta. El botón de pista muestra la posición de uno de los elementos necesarios, pero toma un poco de tiempo para recargar después de su uso.
Algunas partes de la escenografía abren una ventana de zoom con una vista de primer plano o en otro ángulo de la escena, que por lo general contiene algunos de los objetos de la lista o un rompecabezas interactivo. En algunos casos, estas ventanas tienen minijuegos donde algún mecanismo tiene que ser manipulado directamente para resolver un rompecabezas, como trasladar cables a arreglar una placa de circuito, o el montaje de un rompecabezas y otros retos similares.
Sinopsis:
Claire Ellery es una agente del FBI asignada a la investigación de la misteriosa desaparición de tres chicas de una ciudad costera. Después de llegar al lugar, ella comienza a recibir una serie de cartas del tarot con pistas escritas sobre el caso provenientes de un informante misterioso. Ella no tiene otra alternativa que seguir el rastro, recopilando todas las cartas que quedan en lugares alrededor de + la ciudad.
¨Strange Cases: El Misterio de la Carta del Tarot¨ es un juego de objetos ocultos con elementos de aventura. Como el personaje principal, el objetivo es explorar varios lugares que contienen nueva información sobre el crimen. La mayor parte de la pantalla muestra una imagen estática que representa una de las localidades, con la interfaz en el lado izquierdo que muestra el botón de pista, una pila de cartas, una carpeta de archivos y una maleta azul. Las cartas se pueden encontrar, por todo el escenario, desde donde se pueden añadir a la pila una vez que se encuentran y se recogen. Contienen las pistas dejadas por algún misterioso informante, con listas de objetos que deben ser encontrados y recogidos de la escena. Estas listas muestran de forma verbal o visual los elementos necesarios.
La carpeta tiene una serie de fotos de los lugares disponibles como botones de acceso directo, por lo que el jugador puede evitar el tedioso retroceso e ir directamente a cualquiera de ellos haciendo clic en sus fotos. Algunos de los objetos se almacenan dentro de la maleta, desde donde se pueden arrastrar y soltar en partes lógicas de la pantalla para resolver los puzzles de inventario simples. Por ejemplo, una llave se puede utilizar en una cerradura para abrir una puerta. El botón de pista muestra la posición de uno de los elementos necesarios, pero toma un poco de tiempo para recargar después de su uso.
Algunas partes de la escenografía abren una ventana de zoom con una vista de primer plano o en otro ángulo de la escena, que por lo general contiene algunos de los objetos de la lista o un rompecabezas interactivo. En algunos casos, estas ventanas tienen minijuegos donde algún mecanismo tiene que ser manipulado directamente para resolver un rompecabezas, como trasladar cables a arreglar una placa de circuito, o el montaje de un rompecabezas y otros retos similares.