¨All of Our Friends are Dead¨ es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral con temática terror. No hay historia de fondo, el protagonista sólo tiene que seguir adelante y destruir todas las amenazas. La criatura puede moverse, saltar y disparar en cualquier dirección a través del movimiento del ratón, utilizando una cantidad ilimitada de balas. Al lado de los enemigos también hay + muchos elementos de plataforma, y escenas cortas no interactivas donde se muestran determinados mensajes o imágenes. Para llegar a las zonas más altas ciertas tiras de salto se pueden utilizar para deslizarte hacia arriba. En los niveles más tardíos el personaje también tiene que recoger las llaves para abrir las puertas.
Los colores dominantes del juego son el negro, el blanco y el rojo, y, a menudo imágenes inquietantes se muestran. Cada golpe es mortal y el morir significa el volver al principio del nivel, pero es posible guardar / cargar un solo gamestate. Algunas de las ideas con el tiempo se volvieron a utilizar en el posterior juego ¨Au Sable¨ del el mismo desarrollador.
Sinopsis:
¨All of Our Friends are Dead¨ es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral con temática terror. No hay historia de fondo, el protagonista sólo tiene que seguir adelante y destruir todas las amenazas. La criatura puede moverse, saltar y disparar en cualquier dirección a través del movimiento del ratón, utilizando una cantidad ilimitada de balas. Al lado de los enemigos también hay + muchos elementos de plataforma, y escenas cortas no interactivas donde se muestran determinados mensajes o imágenes. Para llegar a las zonas más altas ciertas tiras de salto se pueden utilizar para deslizarte hacia arriba. En los niveles más tardíos el personaje también tiene que recoger las llaves para abrir las puertas.
Los colores dominantes del juego son el negro, el blanco y el rojo, y, a menudo imágenes inquietantes se muestran. Cada golpe es mortal y el morir significa el volver al principio del nivel, pero es posible guardar / cargar un solo gamestate. Algunas de las ideas con el tiempo se volvieron a utilizar en el posterior juego ¨Au Sable¨ del el mismo desarrollador.