Protagonizado por el personaje de dibujos animados Betty Boop introducida originalmente en películas de animación a partir de 1930, en este juego ella es una camarera que ayuda a Grampy en el Betty, un club de jazz que no sólo sirve música jazz, sino también una selección de dulces y batidos. Con el dinero que gana, Betty quiere una oportunidad de alcanzar el estrellato.
Es el clásico juego de + camareras donde el jugador controla a Betty para gestionar la multitud que visita el club. La mecánica de juego se divide en dos turnos. Ella tiene que llevar a los clientes a sus asientos, atender a sus peticiones y servirles. Los pedidos incluyen dulces, un batido o una canción específica de la banda. En base a la velocidad con la que Betty cumple las peticiones, puntos se le son concedidos. El servir se realiza mediante el lápiz óptico, haciendo coincidir los colores correctos, pero Betty también tiene que que hacer uso del portero gorila para mantener controlada la muchedumbre.
Cuando se haya completado el primer turno, Betty entra en la etapa de actuación. Una barra de notas se muestra en la pantalla superior y los jugadores tienen que seleccionar las notas correspondientes en el orden correcto en la pantalla inferior para impresionar a la audiencia.
Al hacerlo así a través de ambos turnos, una estrella de oro se concede. Puede ser utilizada en los siguientes turnos para activar el modo de alimentación donde Betty utiliza su encanto para entretener a todos los invitados a la vez. Los clientes como Snobby Sally, matones, Lazy Bones, patanes, críticos y chicos militares tienen diferentes características y necesidades que deben ser tenidas en cuenta.
En el modo multijugador los jugadores deben enfrentarse entre si en un juego de memoria de pedidos en el primer turno o tomar parte del escenario tocando las notas en el segundo turno.
Sinopsis:
Protagonizado por el personaje de dibujos animados Betty Boop introducida originalmente en películas de animación a partir de 1930, en este juego ella es una camarera que ayuda a Grampy en el Betty, un club de jazz que no sólo sirve música jazz, sino también una selección de dulces y batidos. Con el dinero que gana, Betty quiere una oportunidad de alcanzar el estrellato.
Es el clásico juego de + camareras donde el jugador controla a Betty para gestionar la multitud que visita el club. La mecánica de juego se divide en dos turnos. Ella tiene que llevar a los clientes a sus asientos, atender a sus peticiones y servirles. Los pedidos incluyen dulces, un batido o una canción específica de la banda. En base a la velocidad con la que Betty cumple las peticiones, puntos se le son concedidos. El servir se realiza mediante el lápiz óptico, haciendo coincidir los colores correctos, pero Betty también tiene que que hacer uso del portero gorila para mantener controlada la muchedumbre.
Cuando se haya completado el primer turno, Betty entra en la etapa de actuación. Una barra de notas se muestra en la pantalla superior y los jugadores tienen que seleccionar las notas correspondientes en el orden correcto en la pantalla inferior para impresionar a la audiencia.
Al hacerlo así a través de ambos turnos, una estrella de oro se concede. Puede ser utilizada en los siguientes turnos para activar el modo de alimentación donde Betty utiliza su encanto para entretener a todos los invitados a la vez. Los clientes como Snobby Sally, matones, Lazy Bones, patanes, críticos y chicos militares tienen diferentes características y necesidades que deben ser tenidas en cuenta.
En el modo multijugador los jugadores deben enfrentarse entre si en un juego de memoria de pedidos en el primer turno o tomar parte del escenario tocando las notas en el segundo turno.