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¨Amaranth IV¨ continúa la historia de la saga. El protagonista principal de este juego no es Liann Fremdes, el protagonista habitual de juegos de ¨Amaranth¨, sino su encantadora compañera elfa Din. Después de visitar la antigua ciudad de Posse y conocer a algunos nuevos amigos, Din se dirige a la ciudad capital de Stellar para satisfacer al prÃncipe Deinass, a quien ayudó hace ocho años durante + los eventos descritos en el juego anterior. Pero las sombras del pasado siguen rondando al joven prÃncipe. Su hermana ha sido secuestrada por un viejo conocido. Din, Deinass, y sus amigos deben hacer todo lo posible para traerla de vuelta y detener una nueva amenaza para el reino. Al igual que en el juego anterior, ¨Amaranth IV¨ contiene elementos de juegos de rol estratégico: Exploración limitada, batallas raras y dictadas por la historia, y combate por turnos con la libre circulación en el campo de batalla. Sin embargo, se deshace del ¨vigor¨ y del sistema de puntos de acción del juego anterior, en favor de un juego más simple. Los personajes controlados por el jugador actúan en turnos, y por lo general se pueden moverse y ejecutar un ataque fÃsico (o lanzar un hechizo) una vez por turno. Algunas armas requieren de la colocación especÃfica en el campo (por ejemplo, los arcos requieren que un personaje equipado con ellos esté de pie en frente diagonal del enemigo con el fin de ser capaz de atacar). Los personajes reciben puntos de experiencia y suben de nivel después de derrotar a los enemigos; los personajes caÃdos son resucitados a la plena salud después de las batallas. En lugar de la habitual vista de arriba hacia abajo, Amaranto IV utiliza perspectiva isométrica para las batallas y la exploración.
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