Peter Wright lleva bastantes días de insomnio. No se acostumbra a vivir en soledad. La desaparición de su familia en un accidente, y la entrada de un equipo de asalto en el piso de su vecino, arrasando con la puerta y actuando con bastante violencia, puede con su curiosidad. De esta forma, Peter, una persona con un trabajo estable como diseñador gráfico y con un status económico decente, decide + investigar, con el permiso de la mujer del vecino, acerca de qué le puede haber pasado para haber recibido ese asalto. Se cruzará con cosas inimaginables, que le harán replantearse sus ideas de libertad y justicia, y tendrá que arriesgar su vida y el de todos sus - escasos - seres queridos para llegar a la temible verdad de un futuro imperfecto.
¨The Moment of Silence¨ es un juego de aventura tradicional con resolución de enigmas. El jugador mueve al protagonista a través de ubicaciones prerenderizadas frecuentemente cambiantes, y ángulos de cámara fijos. La mayoría de los puzzles implican la recopilación de información, ya sea hablando con los personajes y explorando los árboles de diálogo, o la manipulación de los artículos del inventario y usarlos en los objetos en el escenario.
Sinopsis:
Peter Wright lleva bastantes días de insomnio. No se acostumbra a vivir en soledad. La desaparición de su familia en un accidente, y la entrada de un equipo de asalto en el piso de su vecino, arrasando con la puerta y actuando con bastante violencia, puede con su curiosidad. De esta forma, Peter, una persona con un trabajo estable como diseñador gráfico y con un status económico decente, decide + investigar, con el permiso de la mujer del vecino, acerca de qué le puede haber pasado para haber recibido ese asalto. Se cruzará con cosas inimaginables, que le harán replantearse sus ideas de libertad y justicia, y tendrá que arriesgar su vida y el de todos sus - escasos - seres queridos para llegar a la temible verdad de un futuro imperfecto.
¨The Moment of Silence¨ es un juego de aventura tradicional con resolución de enigmas. El jugador mueve al protagonista a través de ubicaciones prerenderizadas frecuentemente cambiantes, y ángulos de cámara fijos. La mayoría de los puzzles implican la recopilación de información, ya sea hablando con los personajes y explorando los árboles de diálogo, o la manipulación de los artículos del inventario y usarlos en los objetos en el escenario.