Es el año 2020, y la depresión mundial ha descendido sobre las sociedades de la Tierra. Cuando los seres humanos menos se lo esperaban, los extraterrestres de un planetoide mecánico atacaron aparentemente sin ninguna razón. La Liga de las Naciones colaboró con la NASA para producir un poderoso caza espacial bajo el nombre del proyecto Aldynes. Cuando muere un piloto conocido como Fox-A, su novia + Hiroko se dirige a la base aérea donde se está trabajando con el Proyecto Aldynes. A medida que los alienígenas lanzan su ataque, Hiroko secuestra uno de los cazas y entra en la batalla.
Aldynes es un shootem up de desplazamiento horizontal de ciencia ficción. La nave espacial del jugador puede adquirir power-ups que, o bien cambian su pistola vulcan, el arma defecto, a láseres que disparan ya sea al frente o en diferentes direcciones, o mejoran el disparo de un arma ya equipada. Un power-up especial añade una pequeña nave que lucha junto al jugador; recoger más power-ups de la misma clase añade más naves. A estas naves se les puede ordenar quedarse atrás y repetir los patrones de disparo de la nave controlada por el jugador, o disparar a los enemigos siguiendo su propia IA.
El caza controlado por el jugador no tiene puntos de golpe y pierde una vida cada vez que es golpeado. Hay siete etapas en total, cada una terminando con un batalla contra un jefe enorme.
Sinopsis:
Es el año 2020, y la depresión mundial ha descendido sobre las sociedades de la Tierra. Cuando los seres humanos menos se lo esperaban, los extraterrestres de un planetoide mecánico atacaron aparentemente sin ninguna razón. La Liga de las Naciones colaboró con la NASA para producir un poderoso caza espacial bajo el nombre del proyecto Aldynes. Cuando muere un piloto conocido como Fox-A, su novia + Hiroko se dirige a la base aérea donde se está trabajando con el Proyecto Aldynes. A medida que los alienígenas lanzan su ataque, Hiroko secuestra uno de los cazas y entra en la batalla.
Aldynes es un shootem up de desplazamiento horizontal de ciencia ficción. La nave espacial del jugador puede adquirir power-ups que, o bien cambian su pistola vulcan, el arma defecto, a láseres que disparan ya sea al frente o en diferentes direcciones, o mejoran el disparo de un arma ya equipada. Un power-up especial añade una pequeña nave que lucha junto al jugador; recoger más power-ups de la misma clase añade más naves. A estas naves se les puede ordenar quedarse atrás y repetir los patrones de disparo de la nave controlada por el jugador, o disparar a los enemigos siguiendo su propia IA.
El caza controlado por el jugador no tiene puntos de golpe y pierde una vida cada vez que es golpeado. Hay siete etapas en total, cada una terminando con un batalla contra un jefe enorme.