Esta versión de ¨Shiryou Sensen: War of the Dead¨ puede ser descrita como un cruce entre la versión de MSX y la de PC-88.
Al igual que en la versión original de MSX, las armas requieren de munición, las batallas tienen antecedentes, varios enemigos pueden atacar a la vez, y es posible dejar el campo de acción de desplazamiento lateral (que se ha hecho más grande en esta versión), caminando a + su borde. Sin embargo, el diseño de mapa y lugares son casi idénticos a los de la versión de PC-88, por lo tanto, siendo completamente diferentes de las de la versión de MSX.
El cambio más importante - que es exclusivo de esta versión - es la adición de un sistema de juego de rol. Mientras que en las otras dos versiones las batallas no se utilizan para ningún propósito en especial, salvo para desafiar al jugador e impedir el progreso de la historia, en la versión de PC Engine son esenciales para el desarrollo del personaje de Laila. Al igual que en la mayoría de los juegos de rol, Laila ahora puede subir de nivel, mejorar sus parámetros y hacerse más fuerte en el combate. Cuando son derrotados, los enemigos dejan orbes de varios colores y cofres; estos sirven para sanar a Laila, otorgarle puntos de experiencia, ¨puntos de entendimiento¨ (para reponer sus habilidades psíquicas), o municiones para las armas de fuego.
Sinopsis:
Esta versión de ¨Shiryou Sensen: War of the Dead¨ puede ser descrita como un cruce entre la versión de MSX y la de PC-88.
Al igual que en la versión original de MSX, las armas requieren de munición, las batallas tienen antecedentes, varios enemigos pueden atacar a la vez, y es posible dejar el campo de acción de desplazamiento lateral (que se ha hecho más grande en esta versión), caminando a + su borde. Sin embargo, el diseño de mapa y lugares son casi idénticos a los de la versión de PC-88, por lo tanto, siendo completamente diferentes de las de la versión de MSX.
El cambio más importante - que es exclusivo de esta versión - es la adición de un sistema de juego de rol. Mientras que en las otras dos versiones las batallas no se utilizan para ningún propósito en especial, salvo para desafiar al jugador e impedir el progreso de la historia, en la versión de PC Engine son esenciales para el desarrollo del personaje de Laila. Al igual que en la mayoría de los juegos de rol, Laila ahora puede subir de nivel, mejorar sus parámetros y hacerse más fuerte en el combate. Cuando son derrotados, los enemigos dejan orbes de varios colores y cofres; estos sirven para sanar a Laila, otorgarle puntos de experiencia, ¨puntos de entendimiento¨ (para reponer sus habilidades psíquicas), o municiones para las armas de fuego.