Basado libremente en ¨El Conde de Montecristo¨ de Alejandro Dumas, el juego pone a los jugadores en el papel de Cyrano Bernstein, que se encuentra en busca de venganza contra el Imperio que le traicionó. Los jugadores controlan escuadrones de personajes en los mapas de batalla, construyen sus armas, y conversan con NPCs.
El juego utiliza un formato de juego de rol por turnos. El estilo de combate es + una mezcla del sistema de medidor de tiempo de ¨Final Fantasy VII¨ y el sistema ¨tilespace¨ de ¨Heroes of Might and Magic¨. Los personajes usan varias armas dependiendo de sus oficios. Existe el concepto de bloqueo de ataques en el juego, que está representado por la ¨durabilidad¨ de las armas. Dependiendo de la cantidad de daño bloqueado, las armas pueden ser destruidas. Asimismo, en lo que respecta a los personajes que utilizan armas de fuego, la munición se vende por separada, y una vez que te quedas sin munición, las armas no hará ningún daño.
El sistema HP / MP utilizado a menudo está en vigor. También hay algo que se llama el medidor de alma, que se llena cada vez que el personaje ataca, bloquea o sufre daño. Cuando el indicador de alma se llena más allá de ciertos umbrales, los personajes pueden usar habilidades específicas, algunas de las cuales son innatas del personaje y algunas de las cuales dependen de las armas que el personaje esgrime.
Sinopsis:
Basado libremente en ¨El Conde de Montecristo¨ de Alejandro Dumas, el juego pone a los jugadores en el papel de Cyrano Bernstein, que se encuentra en busca de venganza contra el Imperio que le traicionó. Los jugadores controlan escuadrones de personajes en los mapas de batalla, construyen sus armas, y conversan con NPCs.
El juego utiliza un formato de juego de rol por turnos. El estilo de combate es + una mezcla del sistema de medidor de tiempo de ¨Final Fantasy VII¨ y el sistema ¨tilespace¨ de ¨Heroes of Might and Magic¨. Los personajes usan varias armas dependiendo de sus oficios. Existe el concepto de bloqueo de ataques en el juego, que está representado por la ¨durabilidad¨ de las armas. Dependiendo de la cantidad de daño bloqueado, las armas pueden ser destruidas. Asimismo, en lo que respecta a los personajes que utilizan armas de fuego, la munición se vende por separada, y una vez que te quedas sin munición, las armas no hará ningún daño.
El sistema HP / MP utilizado a menudo está en vigor. También hay algo que se llama el medidor de alma, que se llena cada vez que el personaje ataca, bloquea o sufre daño. Cuando el indicador de alma se llena más allá de ciertos umbrales, los personajes pueden usar habilidades específicas, algunas de las cuales son innatas del personaje y algunas de las cuales dependen de las armas que el personaje esgrime.