¨Spectral vs. Generation¨ es un juego de lucha que aprovecha los personajes de dos franquicias diferentes de una misma compañia para enfrentarlos en un crossover. Las franquicias son ¨Spectral y ¨Generation of Chaos¨ cuyos juegos no tienen nada que ver con la lucha, siendo juegos enclavados en los RPG por turnos.
Diez personajes se ven las caras desde el principio pudiendo desbloquear versiones + mejoradas de tres de ellos. Cada uno de ellos cuenta con sus ataques normales, especiales y supers, no más de cuatro o cinco cada uno como viene siendo habitual en el género.
El sistema de juego se divide en ataques con cuatro botones, tres ataques de diferente intensidad y una patada. Además contamos con un movimiento tipo cancelar o esquivar (muy similar al de la saga ¨Samurai Shodown) con el que esquivar cualquier ataque rival y tener ventaja de frames para contraatacar. Junto a este sistema se suma uno original que consiste en pulsar los golpes medio y fuerte a la vez ya sea de pie o agachados, para encadenar un combo semiautomatico en el rival que dejará su barra de vida tiritando. Si conectamos este golpe simplemente tendremos que pulsar golpe débil tres veces, medio tres veces, fuerte tres veces, patada y cuarto de circulo adelante mas patada para tener un combo de más de 10 golpes muy efectivo y, una vez comenzado, inbloqueable.
A esto ayuda otro sistema novedoso que consiste en ralentizar el tiempo tras determinados ataques especiales permitiendonos colar combos con más facilidad incluso en el rival.
Otro elemento a destacar es que cuando tenemos poca barra de vida podemos desatar el burst que consiste en un impulso de poder que hace que recibamos menos daño y que carga nuestra barra de supers al maximo una y otra vez hasta que se acaba una barra de tiempo que aparece simultaneamente.
Sinopsis:
¨Spectral vs. Generation¨ es un juego de lucha que aprovecha los personajes de dos franquicias diferentes de una misma compañia para enfrentarlos en un crossover. Las franquicias son ¨Spectral y ¨Generation of Chaos¨ cuyos juegos no tienen nada que ver con la lucha, siendo juegos enclavados en los RPG por turnos.
Diez personajes se ven las caras desde el principio pudiendo desbloquear versiones + mejoradas de tres de ellos. Cada uno de ellos cuenta con sus ataques normales, especiales y supers, no más de cuatro o cinco cada uno como viene siendo habitual en el género.
El sistema de juego se divide en ataques con cuatro botones, tres ataques de diferente intensidad y una patada. Además contamos con un movimiento tipo cancelar o esquivar (muy similar al de la saga ¨Samurai Shodown) con el que esquivar cualquier ataque rival y tener ventaja de frames para contraatacar. Junto a este sistema se suma uno original que consiste en pulsar los golpes medio y fuerte a la vez ya sea de pie o agachados, para encadenar un combo semiautomatico en el rival que dejará su barra de vida tiritando. Si conectamos este golpe simplemente tendremos que pulsar golpe débil tres veces, medio tres veces, fuerte tres veces, patada y cuarto de circulo adelante mas patada para tener un combo de más de 10 golpes muy efectivo y, una vez comenzado, inbloqueable.
A esto ayuda otro sistema novedoso que consiste en ralentizar el tiempo tras determinados ataques especiales permitiendonos colar combos con más facilidad incluso en el rival.
Otro elemento a destacar es que cuando tenemos poca barra de vida podemos desatar el burst que consiste en un impulso de poder que hace que recibamos menos daño y que carga nuestra barra de supers al maximo una y otra vez hasta que se acaba una barra de tiempo que aparece simultaneamente.