Sinopsis:
¨Shinobido 2: Revenge of Zen¨ es la secuela de ¨Shinobido: La Senda del Ninja¨ y al igual que el juego original es un juego de sigilo de acción similar a la saga ¨Tenchu¨.
El juego tiene al héroe principal, Zen, atrapado en medio de una lucha continua por el poder en la provincia de Utakata en el antiguo Japón seis meses después de los acontecimientos del juego anterior. Hay + tres facciones concurrentes, conducidas por el Daimyos Ichijo, Lady Kihan y Kazama. El mismo Zen se encuentra en una búsqueda de venganza personal, la búsqueda de Shu el Ciprés, que no sólo mató a su novia, sino que también amenaza con abrir las puertas del infierno mediante la unión de todos los espejos Tenma. Zen intenta encontrarlos antes de Shu y por lo tanto también tiene que lidiar con el conflicto en curso. En algún momento, él recibe ayuda de Kaede, literalmente, la imagen viviente de su novia. A partir de entonces ella es un personaje jugable, con excepción de las principales misiones de la historia.
El juego consiste en gran parte en misiones semi-aleatorias que el jugador puede llevar a cabo por cualquiera de los señores de la guerra para cambiar el equilibrio de poder en la provincia Utakata. Hay un montón de diferentes tipos de misiones: escolta de carretas de bueyes, ataque de carretas de bueyes, misiones de robo de diferentes tipos, misiones de secuestro, así como misiones de rescate, misiones de escolta, eliminación, etc... llevar a cabo misiones con éxito puede llevar al debilitamiento de un señor de la guerra (por ejemplo, su suministro de alimentos o la fuerza militar) y ayudar a otro (por ejemplo, mediante el aumento de los suministros de alimentos o la inteligencia militar). También puedes conducir a un cambio en tu posición con los señores de la guerra involucrados. Si la fuerza militar de un señor de la guerra es muy baja, el jugador tendrá la opción de hacer una misión para proteger al señor de la guerra de ataques, o para matarlo. Mientras haya más de un señor de la guerra en pie, habrá un flujo constante de nuevas misiones, que teóricamente pueden prolongar el juego indefinidamente. El progreso real en el juego se hace completando misiones de la historia que por lo general se abren a medida que se realizan misiones para los señores de la guerra. No hay diferencia real entre la mecánica de juego de las misiones de los señores de la guerra y las misiones principales, salvo por la inclusión de jefes.
Todas las misiones se llevan a cabo en un número determinado de relativamente grandes mapas abiertos que incluyen palacios y ciudades, así como las regiones montañosas y pueblos. Al igual que su predecesor, este es principalmente un juego de sigilo, el Zen es bastante débil en el combate, pero puede moverse por los niveles rápida y silenciosamente con saltos altos y lejanos y, más tarde en el juego, también logra la habilidad de planear. También hay un sistema de artesanía en el lugar que le permite producir diferentes tipos de artículos: pociones para aumentar la salud, etc, artículos trampa como sushi envenenado, bombas y minas. Una forma diferente de adquirir artículos es simplemente comprándolos o recogerlos dentro de los niveles (por ejemplo, como botines de los guardias caídos). Otro aspecto RPG se añade al juego por el camino mediante un sistema de nivelación de estadísticas que le permite aumentar su salud, fuerza, etc... al subir de nivel, ya que completar misiones no sólo te recompensa con dinero sino también con XP.