¨Ape Academy 2¨ es una mezcla entre una colección de minijuegos y un juego de cartas coleccionables. El último fue introducido por el antagonista de la saga Specter para ganar el dominio del mundo. El jugador participa en uno de los concursos con el fin de ganar una carta de comercio especial y un enorme suministro de plátanos.
La campaña se lleva a cabo en varias islas y el objetivo es derrotar + a una serie de enemigos y pasar a la batalla contra el jefe. Cada oponente tiene una pila de cartas (hay en general alrededor de 300 cartas disponibles) con diferentes símbolos y modificadores. Las cartas jugadas determinan cuál de los dos participantes gana (estilo piedra-papel-tijeras en función del símbolo de las cartas) y cuál de los 107 minijuegos sigue. Algunas cartas sólo se pueden utilizar cuando el jugador tiene una cierta cantidad de plátanos.
Esta es la última oportunidad para evitar las consecuencias negativas de la pérdida de la ronda al ganar el minijuego: en su mayoría son sólo unos pocos segundos cortos y requieren una pulsación de botón con la sincronización correcta. Si tanto la carta de ronda y el minijuego han sido ganados por el mismo mono, el perdedor sufre una sustracción a la energía de la vida y el ganador puede recibir algunos de los plátanos del perdedor (en función del modificador de la carta). El juego termina cuando un mono no tiene la energía vital correcta o todas las cartas se han usado.
El juego también incluye una cubierta visual (física) que se puede utilizar para multijugador local en una PSP. El juego compartido permite enviar un minijuego de demostración a otra PSP sin el juego.
Sinopsis:
¨Ape Academy 2¨ es una mezcla entre una colección de minijuegos y un juego de cartas coleccionables. El último fue introducido por el antagonista de la saga Specter para ganar el dominio del mundo. El jugador participa en uno de los concursos con el fin de ganar una carta de comercio especial y un enorme suministro de plátanos.
La campaña se lleva a cabo en varias islas y el objetivo es derrotar + a una serie de enemigos y pasar a la batalla contra el jefe. Cada oponente tiene una pila de cartas (hay en general alrededor de 300 cartas disponibles) con diferentes símbolos y modificadores. Las cartas jugadas determinan cuál de los dos participantes gana (estilo piedra-papel-tijeras en función del símbolo de las cartas) y cuál de los 107 minijuegos sigue. Algunas cartas sólo se pueden utilizar cuando el jugador tiene una cierta cantidad de plátanos.
Esta es la última oportunidad para evitar las consecuencias negativas de la pérdida de la ronda al ganar el minijuego: en su mayoría son sólo unos pocos segundos cortos y requieren una pulsación de botón con la sincronización correcta. Si tanto la carta de ronda y el minijuego han sido ganados por el mismo mono, el perdedor sufre una sustracción a la energía de la vida y el ganador puede recibir algunos de los plátanos del perdedor (en función del modificador de la carta). El juego termina cuando un mono no tiene la energía vital correcta o todas las cartas se han usado.
El juego también incluye una cubierta visual (física) que se puede utilizar para multijugador local en una PSP. El juego compartido permite enviar un minijuego de demostración a otra PSP sin el juego.