Sinopsis:
¨Aliens: Infestation¨ es un juego de acción / plataformas de desplazamiento lateral que se inspira en la saga ¨Metroid¨ de Nintendo y en los últimos ¨Castlevania¨.
¨Infestation¨ sigue a un grupo de infantes de marina coloniales en una historia que se sitúa justo después de los acontecimientos de ¨Aliens¨. Los jugadores controlan hasta diecinueve marines mientras exploran lugares mortales + como el USS Sulaco, el planeta LV-426, y la nave abandonada. Cada uno de los diecinueve marines están escritos con su propio diálogo y personalidades, pero se manejan igual. Los jugadores pueden esperar encontrar los Aliens humanoides clásicos, huevos, facehuggers, reinas monstruosas, y los bebés. Además de los clásicos xenomorfos de la franquicia, los jugadores también se enfrentarán contra los soldados enemigos y robots (o ¨sintéticos¨, como eran conocidos en las películas). El coronel de los Marines Coloniales está siempre presente (por medio de la radio) para repartir órdenes y explicaciones de los objetos en el juego.
El juego y el mapa se desarrollan de una manera que recuerda mucho a los juegos de ¨Metroid¨ (tal vez irónica dada la inspiración que la franquicia en la saga ¨Alien¨) con grandes entornos de desplazamiento lateral que se desarrollan gradualmente a medida que los jugadores exploran los lugares y poco a poco acceden a nuevas áreas. Al igual que los juegos de ¨Metroid¨ antes mencionados, los jugadores podrán añadir a sus armamentos una variedad de armas y herramientas, incluyendo los famosos rifles de pulso, lanzallamas, granadas, sopletes de soldadura y otros. Las tarjetas de acceso de seguridad deben ser descubiertas para permitir un acceso más profundo a través de áreas en el juego, y como en las películas, el sistema de ventilación es un factor en el movimiento y la exploración.
Mientras que el juego es un desplazamiento lateral lleno de acción, WayForward y Gearbox trabajaron para transferir la atmósfera de terror claustrofóbica de las películas originales. Los jugadores se encontrarán con los efectos de sonido familiares a través del juego sacados directamente de ¨Aliens¨ de James Cameron, y un ambiente de terror tenso de la película original de Ridley Scott. El aspecto de terror y supervivencia del juego recibe un impulso adicional con el espectro de la muerte permanente. Los jugadores pueden encontrar y utilizar hasta diecinueve Marines Coloniales para manejar a través del juego - pero cuando mueren, están muertos para siempre. Guardando a menudo, y haciendo un uso cuidadoso de los objetos, vigilando constante de las pantallas de mapa y teniendo siempre cuidado con el presente y familiar zumbido de los clásicos sensores de movimiento los jugadores deberán tratar de trabajar juntos para mantener vivos a los personajes a través del juego.
El juego se juega como un desplazamiento lateral típico o de acción de plataformas pesado, y toda la acción se desarrolla en la pantalla superior de la DS. La pantalla inferior se utiliza para el inventario de artículos, las armas y la selección de material (o gestión), las estadísticas, y la selección de personaje. Todos los controles del juego se llevan a cabo con el D-pad y los botones, que permiten a los jugadores disparar en todas las direcciones, ya sea en movimiento o parado, junto con los movimientos de correr y esquivar. Los jugadores también pueden esconderse en cajas de seguridad durante algunas situaciones. Cuando la pantalla del mapa está activa (en lugar de la interfaz de las armas y de artículos), el pulso familiar de los sensores de movimiento emite un pitido e ilumina ¨formas de vida¨ en forma de puntos en el mapa. Datos de los mapas deben ser descubiertas en un área antes de que un mapa sea útil en la pantalla de fondo, sin embargo, a diferencia del típico juego de ¨Metroid¨, algunos de los mapas no están conectados entre sí y son, de hecho, lugares separados.