¨Alien¨ para la NES es similar a las adaptaciones de Probe Software de la película en otros sistemas. Mientras se utiliza el mismo concepto general de juego de las versiones de Sega y Commodore, el título de NES tiene niveles únicos.
El jugador controla a Ripley a través de un número de niveles de plataforma. Ella no sólo debe defenderse de las hordas de aliens y encontrar la salida, sino + también rescatar a una cantidad de prisioneros, todo dentro de un límite de tiempo reducido, de solamente minutos por nivel.
Las armas para usar contra los aliens incluyen un rifle de pulso, lanzallamas, lanzagranadas y granadas de mano. La munición para cada una es limitada y debe ser recogida en los niveles. El rifle es propenso al sobrecalentamiento, por lo que sólo debe ser despedido en ráfagas cortas.
Al lado de los paquetes de salud, Ripley también puede encontrar un radar. El radar indica tanto los aliens en movimiento, así como la ubicación de los prisioneros.
Después de cada dos niveles, un nivel de guardián sigue, en el que un alien especialmente duro debe ser derrotado para continuar.
Sinopsis:
¨Alien¨ para la NES es similar a las adaptaciones de Probe Software de la película en otros sistemas. Mientras se utiliza el mismo concepto general de juego de las versiones de Sega y Commodore, el título de NES tiene niveles únicos.
El jugador controla a Ripley a través de un número de niveles de plataforma. Ella no sólo debe defenderse de las hordas de aliens y encontrar la salida, sino + también rescatar a una cantidad de prisioneros, todo dentro de un límite de tiempo reducido, de solamente minutos por nivel.
Las armas para usar contra los aliens incluyen un rifle de pulso, lanzallamas, lanzagranadas y granadas de mano. La munición para cada una es limitada y debe ser recogida en los niveles. El rifle es propenso al sobrecalentamiento, por lo que sólo debe ser despedido en ráfagas cortas.
Al lado de los paquetes de salud, Ripley también puede encontrar un radar. El radar indica tanto los aliens en movimiento, así como la ubicación de los prisioneros.
Después de cada dos niveles, un nivel de guardián sigue, en el que un alien especialmente duro debe ser derrotado para continuar.