Bill y Ted son dos tipos de habla surfista de la escuela secundaria en 1980 de San Dimas, California. Después de los acontecimientos de la película ¨Las Alucinantes Aventuras de Bill y Ted¨, Bill y Ted son libres de construir una banda que un día unirá a la gente de la Tierra y traerá la paz al mundo. Excepto... Rufus vuelve del futuro con una advertencia de que alguien ha deformado el continuo + tiempo secuestrando a figuras históricas y dejándolas varadas en el período de tiempo equivocado (...vamos, básicamente lo que Bill y Ted hicieron en la primera película?) Es misión de los chicos arreglar este lío.
El jugador controla tanto a Bill como a Ted, que se han dividido para hacer frente a la búsqueda (permitiendo que cada uno deje objetos para ayudar al otro). Cada ¨misión¨ se inicia mediante la consulta de un directorio telefónico de los personajes históricos, y la detección de la página cuyo número ha cambiado (un segundo número, parpadeando en rojo). El jugador marca ese número, y guía a la cabina telefónica a través de los circuitos de tiempo. Rufus sólo podría prestar un teléfono público, por lo que los jugadores tendrán que trazar el camino más corto a su destino, evitando cualquier peligro. Cada cambio en la dirección cuesta una moneda.
Una vez en el período de tiempo correcto, el jugador controla a Bill o Ted a través de una vista isométrica en su búsqueda de la figura histórica fuera de lugar. El jugador debe seguir una ruta definida para no caer, y debe tener cuidado con los lugareños. Algunos ofrecerán pistas o objetos útiles, mientras que otros exigen una moneda a cambio de esto. Otros lugareños perseguirá activamente a Bill y Ted y los mandarán a la cárcel, donde deben usar una llave maestra (si la tienen) para escapar. Los jugadores pueden encontrar y recoger las monedas para la cabina de teléfono, las llaves de la cárcel, y las distracciones (como pudín o cintas de música) para deshacerse de cualquier perseguidor.
El jugador también debe localizar un ¨cebo histórico¨, apropiado para el objetivo, para conseguir que te siga. Una vez que el tipo histórico ha sido hostigado y embolsado, el jugador pasa al otro miembro de la pareja titular para rescatar a una nueva celebridad histórica. El proceso se repite hasta que se corrija el tiempo.
Sinopsis:
Bill y Ted son dos tipos de habla surfista de la escuela secundaria en 1980 de San Dimas, California. Después de los acontecimientos de la película ¨Las Alucinantes Aventuras de Bill y Ted¨, Bill y Ted son libres de construir una banda que un día unirá a la gente de la Tierra y traerá la paz al mundo. Excepto... Rufus vuelve del futuro con una advertencia de que alguien ha deformado el continuo + tiempo secuestrando a figuras históricas y dejándolas varadas en el período de tiempo equivocado (...vamos, básicamente lo que Bill y Ted hicieron en la primera película?) Es misión de los chicos arreglar este lío.
El jugador controla tanto a Bill como a Ted, que se han dividido para hacer frente a la búsqueda (permitiendo que cada uno deje objetos para ayudar al otro). Cada ¨misión¨ se inicia mediante la consulta de un directorio telefónico de los personajes históricos, y la detección de la página cuyo número ha cambiado (un segundo número, parpadeando en rojo). El jugador marca ese número, y guía a la cabina telefónica a través de los circuitos de tiempo. Rufus sólo podría prestar un teléfono público, por lo que los jugadores tendrán que trazar el camino más corto a su destino, evitando cualquier peligro. Cada cambio en la dirección cuesta una moneda.
Una vez en el período de tiempo correcto, el jugador controla a Bill o Ted a través de una vista isométrica en su búsqueda de la figura histórica fuera de lugar. El jugador debe seguir una ruta definida para no caer, y debe tener cuidado con los lugareños. Algunos ofrecerán pistas o objetos útiles, mientras que otros exigen una moneda a cambio de esto. Otros lugareños perseguirá activamente a Bill y Ted y los mandarán a la cárcel, donde deben usar una llave maestra (si la tienen) para escapar. Los jugadores pueden encontrar y recoger las monedas para la cabina de teléfono, las llaves de la cárcel, y las distracciones (como pudín o cintas de música) para deshacerse de cualquier perseguidor.
El jugador también debe localizar un ¨cebo histórico¨, apropiado para el objetivo, para conseguir que te siga. Una vez que el tipo histórico ha sido hostigado y embolsado, el jugador pasa al otro miembro de la pareja titular para rescatar a una nueva celebridad histórica. El proceso se repite hasta que se corrija el tiempo.