El juego de Electric Dreams basado en la película ¨Aliens¨ de 1986 es un juego de estrategia en primera persona un tanto similar a ¨Space Hulk¨. El jugador controla a seis personajes desde un terminal remoto, guiándolos a través de un complejo de 255 habitaciones en busca de la reina de Alien. Cada personaje tiene una cámara de casco y un arma inteligente, cada uno controlado por el jugador que + actúa en el papel de comandante de operaciones en general.
El jugador puede cambiar a cualquier personaje en cualquier momento, y debe considerar la coordinación de sus movimientos y encontrar un lugar seguro antes de pasar al siguiente personaje. Los personajes ocupan una habitación a la vez, y pueden desplazarse 360 grados en el interior de cada habitación. Las puertas se pueden bloquear para detener el progreso de los Aliens, o disparar a las puertas para pasar (a la costa de destruir permanentemente la puerta). La biomasa Alien también debe ser destruida antes de que genere facehuggers, y los Aliens dejan charcos letales de ácido cuando mueren (y por lo tanto no deben ser matados en frente de las puertas!).
Los Aliens merodean el complejo y se sienten atraídos por los disparos. Atacarán directamente a los personajes cercanos, lo que requiere que el jugador apunte el arma de ese personaje para que se defienda contra el Alien (un tiro en la cabeza lo mata al instante, mientras que otros tres al cuerpo harán lo mismo). Si un Alien ataca a un personaje al que el jugador no está controlando, van a ¨capturar¨ a ese personaje (indicado por una luz de estado de color amarillo). El jugador debe guiar a otro personaje a la posición del rehén y matar al Alien que lo guarda para rescatarlo. En caso contrario, se perderá al personaje capturado.
La munición para todos los personajes es limitada, y se vuelve a llenar sólo llegando a la armería del complejo. Del mismo modo, una bahía médica puede reponer cualquier daño. Los personajes también tienen un limite de resistencia, que se utiliza con cada movimiento realizado. Cuando la resistencia es baja, el jugador debe encontrar un lugar seguro para que el personaje descanse. El complejo también cuenta con un generador de control de las luces, que los Aliens pueden destruir y los marines luego pueden reparar.
Sinopsis:
El juego de Electric Dreams basado en la película ¨Aliens¨ de 1986 es un juego de estrategia en primera persona un tanto similar a ¨Space Hulk¨. El jugador controla a seis personajes desde un terminal remoto, guiándolos a través de un complejo de 255 habitaciones en busca de la reina de Alien. Cada personaje tiene una cámara de casco y un arma inteligente, cada uno controlado por el jugador que + actúa en el papel de comandante de operaciones en general.
El jugador puede cambiar a cualquier personaje en cualquier momento, y debe considerar la coordinación de sus movimientos y encontrar un lugar seguro antes de pasar al siguiente personaje. Los personajes ocupan una habitación a la vez, y pueden desplazarse 360 grados en el interior de cada habitación. Las puertas se pueden bloquear para detener el progreso de los Aliens, o disparar a las puertas para pasar (a la costa de destruir permanentemente la puerta). La biomasa Alien también debe ser destruida antes de que genere facehuggers, y los Aliens dejan charcos letales de ácido cuando mueren (y por lo tanto no deben ser matados en frente de las puertas!).
Los Aliens merodean el complejo y se sienten atraídos por los disparos. Atacarán directamente a los personajes cercanos, lo que requiere que el jugador apunte el arma de ese personaje para que se defienda contra el Alien (un tiro en la cabeza lo mata al instante, mientras que otros tres al cuerpo harán lo mismo). Si un Alien ataca a un personaje al que el jugador no está controlando, van a ¨capturar¨ a ese personaje (indicado por una luz de estado de color amarillo). El jugador debe guiar a otro personaje a la posición del rehén y matar al Alien que lo guarda para rescatarlo. En caso contrario, se perderá al personaje capturado.
La munición para todos los personajes es limitada, y se vuelve a llenar sólo llegando a la armería del complejo. Del mismo modo, una bahía médica puede reponer cualquier daño. Los personajes también tienen un limite de resistencia, que se utiliza con cada movimiento realizado. Cuando la resistencia es baja, el jugador debe encontrar un lugar seguro para que el personaje descanse. El complejo también cuenta con un generador de control de las luces, que los Aliens pueden destruir y los marines luego pueden reparar.