Este juego presenta una reinterpretación oscura del cuento de hadas de ¨Blanca Nieves y los siete Enanitos¨, donde es más probable que la reina malvada con el espejo mágico sea una bruja poseída por el demonio, y su hijastra probablemente también sea una bruja o tal vez incluso un vampiro, y hasta el leal leñador encargado de la ejecución de ella en el bosque pueda ser más de lo que parece. Es + este último personaje controlado por el jugador, llevándolo principalmente a uno de los 18 finales diferentes del juego para lo que se debe atravesar algunos de los caminos que llevan a algunos de los 415 fragmentos de conversación del juego con Blancanieves esperando su destino en las manos del jugador.
Al igual que ¨Galatea¨, los elementos más significativos de juego aquí son conversacionales en la naturaleza, con el resultado de los intercambios de diálogo cambiando los estados de ánimo de los personajes y revelando nuevos conocimientos que informa sobre la posible navegación y (mínimas) opciones de manipulación de inventario a disposición del jugador. Verbos extraordinarios promocionan este insólito juego que incluye ¨temas¨, que propone temas de conversación para perseguir, y pensar, que tabula la suma de los conocimientos hasta ahora logrado a través de las conversaciones realizadas. Al terminar el juego, el jugador también puede invocar el comando ¨finales¨ para revelar los finales que ha logrado alcanzar hasta ahora - algunos de los cuales requieren más conocimiento (derivado de más conversación) que otros.
Otra característica del juego es su dinámica de motores de ilustración, y el collage de elementos de imagen de forma automática en función de los estados de ánimo de los personajes.
Sinopsis:
Este juego presenta una reinterpretación oscura del cuento de hadas de ¨Blanca Nieves y los siete Enanitos¨, donde es más probable que la reina malvada con el espejo mágico sea una bruja poseída por el demonio, y su hijastra probablemente también sea una bruja o tal vez incluso un vampiro, y hasta el leal leñador encargado de la ejecución de ella en el bosque pueda ser más de lo que parece. Es + este último personaje controlado por el jugador, llevándolo principalmente a uno de los 18 finales diferentes del juego para lo que se debe atravesar algunos de los caminos que llevan a algunos de los 415 fragmentos de conversación del juego con Blancanieves esperando su destino en las manos del jugador.
Al igual que ¨Galatea¨, los elementos más significativos de juego aquí son conversacionales en la naturaleza, con el resultado de los intercambios de diálogo cambiando los estados de ánimo de los personajes y revelando nuevos conocimientos que informa sobre la posible navegación y (mínimas) opciones de manipulación de inventario a disposición del jugador. Verbos extraordinarios promocionan este insólito juego que incluye ¨temas¨, que propone temas de conversación para perseguir, y pensar, que tabula la suma de los conocimientos hasta ahora logrado a través de las conversaciones realizadas. Al terminar el juego, el jugador también puede invocar el comando ¨finales¨ para revelar los finales que ha logrado alcanzar hasta ahora - algunos de los cuales requieren más conocimiento (derivado de más conversación) que otros.
Otra característica del juego es su dinámica de motores de ilustración, y el collage de elementos de imagen de forma automática en función de los estados de ánimo de los personajes.
¨Alabaster¨ fue un juego popular en los Premios XYZZY 2009, se llevó a casa los premios mayores en las categorías Mejor Escritura y Mejor NPC Individual (Blancanieves siendo el personaje tan honrado), además de ser finalista en la categoría de Mejor Uso de Media.
Jack el Destripador
¨Alabaster¨ fue un juego popular en los Premios XYZZY 2009, se llevó a casa los premios mayores en las categorías Mejor Escritura y Mejor NPC Individual (Blancanieves siendo el personaje tan honrado), además de ser finalista en la categoría de Mejor Uso de Media.