Sinopsis:
¨Victor Hugos Les Misérables¨ es la primera entrada en ¨Enter the Story¨, un mundo interactivo de novelas clásicas cuyo concepto se inició en 1997, desarrollado independientemente por Chris Tolworthy. Los principales actos de la saga como un marco con una historia de fondo aparte, no se revelaron aún en el primer lanzamiento del juego, donde los diferentes volúmenes finalmente se vinculan a un + gigante y único juego de aventuras. Después del lanzamiento del segundo juego, este primer título fue re-lanzado con nuevas características que permiten que el jugador utilice objetos del segundo juego en este para resolver los puzzles y también hay una serie de nuevos lugares que han sido abiertos.
Esta adaptación de la novela de 1862 ¨Los Miserables¨ del autor francés Víctor Hugo, cuenta sobre todo la historia del ex convicto francés Jean Valjean quien esté buscando el camino correcto para compensar los errores de su pasado. Hay diferentes tramas unidas entre sí por el personaje que finalmente toca una amplia gama de temas como la religión, la filosofía, la arquitectura, la historia, el amor y las decisiones morales.
El mecánica de juego se basa en las características de un juego de aventura de apuntar y hacer clic, pero con importantes diferencias. Se presenta en gran parte como una novela visual con opciones lineales e interactivas en la trama. Controlada a través del ratón, el botón izquierdo se usa para explorar, dobles clics tienen al jugador descubriendo más sobre otro personaje y el clic derecho se utiliza para todas las demás acciones y sugerir ideas para los personajes. No existe un inventario, pero los objetos pueden ser reconocidos y luego sugeridos a los personajes como una alternativa. También muy diferente es que el jugador es capaz de dejar al protagonista Valjean para explorar otras áreas, mientras tanto, porque el protagonista real controlado por el jugador es el ángel Peri, que no es una parte de la historia original.
Todo el juego se muestra a través de un mundo con imágenes manipuladas y pinturas e ilustraciones a base de golpes para todos los demás objetos y personajes animados, con el texto de las conversaciones y las descripciones. No hay voces, pero diferentes pistas de música se escuchan en el fondo. Al lado de las secuencias de juego regulares, también hay escenas cinemáticas. El juego contiene un mapa y un registro de las personas o los objetos donde recientemente se hizo clic, y conversaciones recientes.