¨Hans Christian Andersen: The Ugly Prince Duckling¨ es un juego de aventuras creado con los niños en mente. El juego es una historia original inspirada en los cuentos de hadas de Hans Christian Andersen.
Situado en Copenhague durante la Edad de Oro, el Maestro de las Tinieblas ha secuestrado a la princesa y planea hacerse cargo de la ciudad. Los jugadores controlan a un joven Hans Christian Andersen + que debe rescatar a la princesa y detener los malvados planes del Maestro de las Tinieblas. El viaje está lleno de personajes de cuentos de Andersen, como La Sirenita, La Pequeña Cerillera y El Porquero.
El juego se controla con el teclado para el movimiento y el ratón para interactuar con las personas y las cosas. Por ejemplo, las teclas de flecha mueven a Hans Christian, mantener pulsada la tecla Shift hace que corra y la barra espaciadora es la tecla principal de la acción / interacción.
Cuando Hans Christian vuelve la cabeza para mirar algo, ese elemento o área se pueden accionar de alguna manera. Por ejemplo, las monedas se pueden encontrar dando patadas a los barriles, cajas u otros objetos en la pantalla. El se volverá para mirarlo. Pulsa la tecla de acción (barra espaciadora) para patear el objeto y una moneda saldrá a luz. Camina sobre la moneda y pulsa la tecla de acción de nuevo para recogerla.
Sinopsis:
¨Hans Christian Andersen: The Ugly Prince Duckling¨ es un juego de aventuras creado con los niños en mente. El juego es una historia original inspirada en los cuentos de hadas de Hans Christian Andersen.
Situado en Copenhague durante la Edad de Oro, el Maestro de las Tinieblas ha secuestrado a la princesa y planea hacerse cargo de la ciudad. Los jugadores controlan a un joven Hans Christian Andersen + que debe rescatar a la princesa y detener los malvados planes del Maestro de las Tinieblas. El viaje está lleno de personajes de cuentos de Andersen, como La Sirenita, La Pequeña Cerillera y El Porquero.
El juego se controla con el teclado para el movimiento y el ratón para interactuar con las personas y las cosas. Por ejemplo, las teclas de flecha mueven a Hans Christian, mantener pulsada la tecla Shift hace que corra y la barra espaciadora es la tecla principal de la acción / interacción.
Cuando Hans Christian vuelve la cabeza para mirar algo, ese elemento o área se pueden accionar de alguna manera. Por ejemplo, las monedas se pueden encontrar dando patadas a los barriles, cajas u otros objetos en la pantalla. El se volverá para mirarlo. Pulsa la tecla de acción (barra espaciadora) para patear el objeto y una moneda saldrá a luz. Camina sobre la moneda y pulsa la tecla de acción de nuevo para recogerla.