¨Tom Clancys SSN¨ es un simulador del submarino nuclear cazador/asesino 688I. El jugador comanda al USS Cheyenne en una guerra limitada contra China sobre las islas Spratly, en una campaña de 15 misiones donde debe realizar una amplia variedad de misiones de patrulla y de escolta para atacar al convoy enemigo.
El juego utiliza un gran número de vídeos informativos e informes de ¨noticias¨ para + mejorar el ambiente antes y después de las misiones. Durante la misión, el jugador puede ver su submarino en una vista en 3 ª persona con una capacidad de rotación de cámara (sólo en horizontal). El jugador se limita sólo a los torpedos (sin misiles Harpoon anti-buque). Mientras el VLS (sistema de lanzamiento vertical) se incluye, no tiene ningún efecto real en las misiones. El sonar es muy simplificado, dejando al jugador únicamente con las decisiones de mando, tales como dónde acudir, a que profundidad ir, cuando disparar, cuándo usar el sonar activo, cuándo desplegar señuelos, y así sucesivamente. Las capas térmicas (gran diferencia en la temperatura del agua, afecta al rendimiento de sonar) se simulan.
Sinopsis:
¨Tom Clancys SSN¨ es un simulador del submarino nuclear cazador/asesino 688I. El jugador comanda al USS Cheyenne en una guerra limitada contra China sobre las islas Spratly, en una campaña de 15 misiones donde debe realizar una amplia variedad de misiones de patrulla y de escolta para atacar al convoy enemigo.
El juego utiliza un gran número de vídeos informativos e informes de ¨noticias¨ para + mejorar el ambiente antes y después de las misiones. Durante la misión, el jugador puede ver su submarino en una vista en 3 ª persona con una capacidad de rotación de cámara (sólo en horizontal). El jugador se limita sólo a los torpedos (sin misiles Harpoon anti-buque). Mientras el VLS (sistema de lanzamiento vertical) se incluye, no tiene ningún efecto real en las misiones. El sonar es muy simplificado, dejando al jugador únicamente con las decisiones de mando, tales como dónde acudir, a que profundidad ir, cuando disparar, cuándo usar el sonar activo, cuándo desplegar señuelos, y así sucesivamente. Las capas térmicas (gran diferencia en la temperatura del agua, afecta al rendimiento de sonar) se simulan.