Sinopsis:
Basado en la saga ¨Riftwar¨ de Raymond E. Feist (y co-escrito por el propio Feist), ¨Betrayal at Krondor¨ es un juego de rol de temática fantasía medieval ambientado en el universo de ¨Riftwar¨.
La historia comienza cuando Gorath, un Moredhel (elfo oscuro) renegado, que tenía la intención de advertir a la gente de Krondor de la próxima invasión Moredhel, es atacado por un asesino. Locklear, + un noble que sirve a la corona de Krondor, y un joven mago llamado Owyn deciden acompañar a Gorath a Krondor, donde van a tener que pensar en un plan para detener al líder Moredhel, Delekhan.
La historia del juego se divide en nueve capítulos. Cada capítulo tiene una meta a alcanzar antes de pasar al siguiente, pero al jugador se le da una gran libertad para explorar el vasto mundo del juego y realizar misiones secundarias. Gorath, Locklear, y Owyn son el primer grupo de personajes los que controla el jugador; sin embargo, unos personajes pueden salir y otros pueden unirse a la grupo posteriormente, según lo dictado por los acontecimientos de la historia.
La exploración en ¨Betrayal at Krondor¨ tiene lugar en un mundo en 3D, visto desde una perspectiva en primera persona. Las ciudades, sin embargo, se presentan como una serie de pantallas fijas que representan lugares (el templo, taberna, mesón, etc.) El combate tiene lugar en las pantallas separadas basadas en rejillas. El jugador mueve a los personajes en estas pantallas de una manera por turnos, atacando físicamente, defendiendo y lanzando hechizos.
Sólo dos clases de personajes están presentes en el juego: los combatientes y magos. Los combatientes utilizan espadas o ballestas (para ataques de largo alcance); los magos pueden luchar con palos, o lanzar hechizos. Los personajes tienen cuatro atributos: salud, fuerza, velocidad y resistencia. Este último se agota cuando un personaje utiliza las armas o echa magia. El sistema de rol del juego se basa en las habilidades. Cada personaje tiene un conjunto de habilidades, que van desde competencias en armas con habilidades tales como el trueque o el sigilo. Las habilidades mejoran después de su uso continuo. El jugador puede ¨hacer hincapié en¨ una habilidad para hacer que mejore más rápido.