¨DOME¨ se basa en la novela de Shizuko Natsuki del mismo nombre. La trama de la obra original, al igual que la trama del juego, se centra en la construcción de un refugio nuclear llamado ¨The Dome¨ , capaz de proteger a los humanos de una guerra atómica inminente. El jugador toma el papel de un empleado en una empresa de publicidad, cuyo trabajo consiste en dar a conocer la importancia de la vivienda + de las personas, y donar dinero al proyecto.
El juego se abre la saga de juegos ¨Novel Wars¨ de System Sacom, lo que demuestra su concepto. Aunque su modo de juego básico es el de una aventura al estilo japonés - carente de rompecabezas, el juego se centra en el diálogo y descripciones de texto que, o bien no contienen ningún tipo de interacción o de vez en cuando piden al jugador tomar una decisión. A pesar de esta característica propia de una novela visual, el juego aún conserva parte considerable de interactividad, con comandos de verbo-objeto, la revisión de la información relativa a los recientes acontecimientos y personajes en el juego, e incluso la posibilidad de recoger y examinar objetos. Los gráficos del juego consisten en fotos digitalizadas de personas y objetos, y son más bien escasas.
Sinopsis:
¨DOME¨ se basa en la novela de Shizuko Natsuki del mismo nombre. La trama de la obra original, al igual que la trama del juego, se centra en la construcción de un refugio nuclear llamado ¨The Dome¨ , capaz de proteger a los humanos de una guerra atómica inminente. El jugador toma el papel de un empleado en una empresa de publicidad, cuyo trabajo consiste en dar a conocer la importancia de la vivienda + de las personas, y donar dinero al proyecto.
El juego se abre la saga de juegos ¨Novel Wars¨ de System Sacom, lo que demuestra su concepto. Aunque su modo de juego básico es el de una aventura al estilo japonés - carente de rompecabezas, el juego se centra en el diálogo y descripciones de texto que, o bien no contienen ningún tipo de interacción o de vez en cuando piden al jugador tomar una decisión. A pesar de esta característica propia de una novela visual, el juego aún conserva parte considerable de interactividad, con comandos de verbo-objeto, la revisión de la información relativa a los recientes acontecimientos y personajes en el juego, e incluso la posibilidad de recoger y examinar objetos. Los gráficos del juego consisten en fotos digitalizadas de personas y objetos, y son más bien escasas.