¨Alice in Wonderland¨ es un juego de plataformas de aventura basado en los dos libros de Alicia de Lewis Carrol y ha sido creado usando el mismo motor que ¨Below the Root¨. Sin embargo, mientras que ¨Below the Root¨ tuvo más foco en el juego de rol, ¨Alice¨ tiene más foco en la resolución de puzzles.
Los puzzles vienen en una gran variedad de formas, incluyendo muchos puzzles de basados en + inventario, y lo que es más apropiado, teniendo en cuenta la temática, adivinanzas. Además, hay muchos puzzles físicos que tienen principalmente la forma de cómo llegar de un lugar a otro a través de saltos y haciendo uso de los artículos de inventario para cambiar el tamaño de Alicia.
El argumento está más inspirado en los libros de Alicia que estrictamente adaptado. Especialmente el juego trata de adaptarse al sentido del humor de Carrol en sus rimas y juegos de palabras. Curiosamente, el final de las conversaciones de Alicia es accionado mediante la selección de las emociones en lugar de escribir las palabras, y es posible enfadar a los NPCs y hacer que estos dejen el escenario, tubiendo que esperar hasta una hora antes de que vuelvan a aparecer aparecer. El tiempo puede ser descubierto al mirar uno de los varios relojes en todo el juego. El tiempo es importante, ya que el juego debe ser completado antes de que el Rey Rojo se despierte, aunque esto no es un gran problema, especialmente desde que el juego se puede guardar en cualquier momento y los errores pueden ser fácilmente corregidos.
Sinopsis:
¨Alice in Wonderland¨ es un juego de plataformas de aventura basado en los dos libros de Alicia de Lewis Carrol y ha sido creado usando el mismo motor que ¨Below the Root¨. Sin embargo, mientras que ¨Below the Root¨ tuvo más foco en el juego de rol, ¨Alice¨ tiene más foco en la resolución de puzzles.
Los puzzles vienen en una gran variedad de formas, incluyendo muchos puzzles de basados en + inventario, y lo que es más apropiado, teniendo en cuenta la temática, adivinanzas. Además, hay muchos puzzles físicos que tienen principalmente la forma de cómo llegar de un lugar a otro a través de saltos y haciendo uso de los artículos de inventario para cambiar el tamaño de Alicia.
El argumento está más inspirado en los libros de Alicia que estrictamente adaptado. Especialmente el juego trata de adaptarse al sentido del humor de Carrol en sus rimas y juegos de palabras. Curiosamente, el final de las conversaciones de Alicia es accionado mediante la selección de las emociones en lugar de escribir las palabras, y es posible enfadar a los NPCs y hacer que estos dejen el escenario, tubiendo que esperar hasta una hora antes de que vuelvan a aparecer aparecer. El tiempo puede ser descubierto al mirar uno de los varios relojes en todo el juego. El tiempo es importante, ya que el juego debe ser completado antes de que el Rey Rojo se despierte, aunque esto no es un gran problema, especialmente desde que el juego se puede guardar en cualquier momento y los errores pueden ser fácilmente corregidos.