Esta versión de ¨Bleach¨ para Gameboy Advance es un beatem up no del todo riguroso, pero sí es desde luego el género al que más se le aproxima. Presenta un combate entre dos personajes, barras de vida, golpes especiales; pero al mismo tiempo, un esquema jugable bastante peculiar. La lucha entre los dos personajes, no se produce totalmente en tiempo real, sino más bien siguiendo un esquema de lucha + por turnos. No hay restricciones con respecto al momento en el que poder realizar cualquier acción, pero un ataque cualquiera requiere un tiempo de preparación.
De esta manera, el combate se basa en buscar un hueco en la defensa del oponente, para acertar al oponente con el ataque apropiado. Todas estas acciones se ven representadas en pantalla por ilustraciones animadas (en 2-D), una para cada uno de los dos luchadores, olvidándose por completo del uso de sprites animados que respondan a las órdenes del jugador en tiempo real. De esta forma, se resta parte de acción e interactividad al título en favor de una mayor vistosidad y espectáculo en los combates.
Sinopsis:
Esta versión de ¨Bleach¨ para Gameboy Advance es un beatem up no del todo riguroso, pero sí es desde luego el género al que más se le aproxima. Presenta un combate entre dos personajes, barras de vida, golpes especiales; pero al mismo tiempo, un esquema jugable bastante peculiar. La lucha entre los dos personajes, no se produce totalmente en tiempo real, sino más bien siguiendo un esquema de lucha + por turnos. No hay restricciones con respecto al momento en el que poder realizar cualquier acción, pero un ataque cualquiera requiere un tiempo de preparación.
De esta manera, el combate se basa en buscar un hueco en la defensa del oponente, para acertar al oponente con el ataque apropiado. Todas estas acciones se ven representadas en pantalla por ilustraciones animadas (en 2-D), una para cada uno de los dos luchadores, olvidándose por completo del uso de sprites animados que respondan a las órdenes del jugador en tiempo real. De esta forma, se resta parte de acción e interactividad al título en favor de una mayor vistosidad y espectáculo en los combates.