Esta pasable y medicore secuela supuso el fin del entonces ya agonizante personaje del pelo rosa, un hombrecillo que llegaba a caer bien con su 2D ampliado, su baja estatura y su simplicidad de manejo.
Con ¨Tombi! 2¨ se transformó todo a 3D puro y duro, pero perdiendo enteros en casi todo: Los personajes pasaron a ser angulosos y feos (y parecían muñecos de madera de lo mal ques e movían), así como los enemigos y los objetos y armas utilizados, los muros, paredes y suelos fueron horrorizados con más cantos y esquinas, se perdió la belleza cromática y se añadió un contraste horrible que no hacía más que resaltar el pixelado irregular que se utilizó en su creación.
La banda sonora, como no, tambien empeoró, y todas aquellas sensaciones marchosas (como los distintos carteles que aparecían en el primero formados con letras de graffiti) se convirtieron en mundanas y de oficina, poco vistosas, justas y totalmente prescindibles.
A pesar de esto, esta secuela conservó la dificultad de la primera entrega y la elevó a la enésima potencia: Es muy difícil completarlo dada la gran cantidad de direcciones para moverse y a la rigidez de los personajes, algo que lo hacía, en cierto modo, muy divertido y atractivo para aquellos amantes de los juegos de aventuras complicados.
Tambien sigue la estela del primero proponiendo un argumento elaborado, sencillo y fácil de seguir, así como una gran variedad de armas a utilizar y un amplio elenco de misiones que completar.
Si el primer juego no fué para nada un éxito, este directamente no fué ni un producto memorable para nada... Los gráficos mañ hechos y los colores mal puestos producen daño a la vista, la música es agobiante, corta y horrenda y la jugabilidad no ha mejorado resecto al primero: Ha seguido igual o peor. Título para jugar una vez y olvidar, mucho mejor su predecesor.
Pygocentrus
3
¨El fin de Tombi!¨
Esta pasable y medicore secuela supuso el fin del entonces ya agonizante personaje del pelo rosa, un hombrecillo que llegaba a caer bien con su 2D ampliado, su baja estatura y su simplicidad de manejo.
Con ¨Tombi! 2¨ se transformó todo a 3D puro y duro, pero perdiendo enteros en casi todo: Los personajes pasaron a ser angulosos y feos (y parecían muñecos de madera de lo mal ques e movían), así como los enemigos y los objetos y armas utilizados, los muros, paredes y suelos fueron horrorizados con más cantos y esquinas, se perdió la belleza cromática y se añadió un contraste horrible que no hacía más que resaltar el pixelado irregular que se utilizó en su creación.
La banda sonora, como no, tambien empeoró, y todas aquellas sensaciones marchosas (como los distintos carteles que aparecían en el primero formados con letras de graffiti) se convirtieron en mundanas y de oficina, poco vistosas, justas y totalmente prescindibles.
A pesar de esto, esta secuela conservó la dificultad de la primera entrega y la elevó a la enésima potencia: Es muy difícil completarlo dada la gran cantidad de direcciones para moverse y a la rigidez de los personajes, algo que lo hacía, en cierto modo, muy divertido y atractivo para aquellos amantes de los juegos de aventuras complicados.
Tambien sigue la estela del primero proponiendo un argumento elaborado, sencillo y fácil de seguir, así como una gran variedad de armas a utilizar y un amplio elenco de misiones que completar.
Si el primer juego no fué para nada un éxito, este directamente no fué ni un producto memorable para nada... Los gráficos mañ hechos y los colores mal puestos producen daño a la vista, la música es agobiante, corta y horrenda y la jugabilidad no ha mejorado resecto al primero: Ha seguido igual o peor. Título para jugar una vez y olvidar, mucho mejor su predecesor.
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