Ficha Act-Fancer: Cybernetick Hyper Weapon


  • No has insertado crítica
  • No has insertado curiosidades
  • No has insertado ningun truco


Críticas de Act-Fancer: Cybernetick Hyper Weapon (1)




Jack el Destripador

  • 28 Jan 2014

6


Jodidamente difícil. Así es como se podría resumir ¨Act-Fancer¨.

La dificultad del juego radica en el hecho de que empezamos siendo un mecha de mierda al cual de un golpe los enemigos lo mandan a tomar por culo. Para hacernos más fuertes deberemos recoger unas esferas que debemos conseguir destruyendo a los enemigos. Lo malo es que sin importar el número de esferas que hayas cogido, un golpe bastará para volver a nuestra forma primaria. Esto conlleva a que el juego sea toda una lucha por la supervivencia, y aún más teniendo en cuenta que si morimos, volvemos al principio del nivel, a menos que hayamos llegado al único punto de control que hay en cada nivel. La puta aumenta si tenemos en cuenta de que nuestras mejoras se irán a la mierda pasado un tiempo, por lo que para mantenerlas deberemos ir cogiendo esferas todo el rato.

Todo esto conlleva a que el jugador necesita tener una enorme habilidad y reflejos para acabar el juego, y aún más teniendo en cuenta que el número de continues importa una mierda, puesto que como dije antes, si morimos empezamos al principio del nivel salvo excepciones, además de que tras haber acabado con todas nuestras vidas empezamos directamente desde principios de nivel, sin importar que llegasemos al punto de control.

Es necesario tener a nuestro mecha al máximo de esferas si queremos acabar con el jefazo. En el caso de que no los tengamos vamos a tener que realizar una lucha jodidamente épica y emocionante para poder derrotarlos, aunque por suerte estos siguen una especie de patrón por lo que una vez muertos, a la próxima sabremos como matarlos.

La razón por la que el juego tiene un 6 no es por lo dicho anteriormente, sino porque simplemente no hay nada que haga que valga la pena terminarlo. El juego ni siquiera cuenta con un final y la única razón por la que volveremos a intentar de nuevo terminarlo es porque tendremos ganas de superarnos a nosotros mismos, aunque estas ganas se convertirán en adictividad, y esa adictividad en sadomasoquismo puro y duro. Ayuda a pasar el rato y punto.



Reportar

Críticas: 1


Escribir crítica