Ficha Adventures of Dino-Riki


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Críticas de Adventures of Dino-Riki (1)




Jack el Destripador

  • 4 Dec 2013

5


¨Adventures of Dino-Riki¨ se podría considerar perfectamente como un juego chorra de la NES. Pese a que Hudson Soft este involucrado en este juego, es una especie de 1942 pero con un cavernícola en vez de un avión, y mucho más difícil, especialmente porque al ir en pie y no en aire, hay que tener unos buenos reflejos y una precisión de salto brutal, y aun más conforme vayamos avanzando en el juego y recolectando power-ups, y aún más cuando uno de estos power-ups lo que hace es aumentar la velocidad del personaje. Lo peor de todo es que si no estamos atentos, nuestro personaje puede morir, y por lo tanto perder todos los power-ups.

El juego, carece de encanto, y carece de un argumento que, por lo menos, nos de una explicación de que cojones esta pasando aqui, y no, el argumento de la ficha no cuenta, porque a mi me da que los desarrolladores no se calentaron mucho la cabeza y pusieron lo primero que les vino a la cabeza. Esto lo digo más que nada por el final... Espera... he dicho final? ¡El juego no tiene ningún puto final, joder! Y entonces... ¿Que puto sentido tubieron todas esas horas de sudor que muchos gamers emplearon para terminar este puto juego? ¿¡Todo esto, solo para que el juego termine y vuelva a empezar!? ¡Los muy cabrones ni siquiera nos felicitan por habernos acabado el puto juego! Creo que gracias a este juego entiendo el porque sienta tan bien que un software, como lo es un juego, te felicite y te de las gracias al final de su ejecución.

Dejando esto de lado, es imposible no darse cuenta de la mala leche de sus creadores. Tres niveles que se repiten tres veces y cada vez con mayor dificultad. Tres niveles cada uno de los cuales tiene trampas y enemigos únicos que te darán los suficientes motivos para odiar a dichos niveles. Tres niveles cada uno con su propio jefe, exceptuando el último que tras jugarlo tres veces nos vendrá con el verdadero jefe final. ¿Que cual es el jefe? ¿Un Tyrannosaurus? No, es el del segundo ¿Un Pterodidactilo? No, es el primero ¿Una cobra? No, es el que suele aparecer las primeras veces que juegas al tercero (¿En serio?, ¿Que coño pinta una cobra en plena prehistoria?). Pues no, al final el jefazo resulta ser una mosca. Vale, los insectos existían en la prehistoria y eran muy grandes, pero, dejando de lado que no eran así cuando nació el hombre porque en realidad ninguno de los bichos, exceptuando la cobra, estaban es esa época, ¿Quien coño se va a creer que una mosca es más fuerte que un Tyrannosaurus? Misterios de la vida.

Dejando esto de lado, una de las cosas que hacen que este juego empeore, es que los enemigos y su munición pueden atravesar paredes, pero nosotros no. Dios mio, al jugarlo me ha dado la impresión de que sus creadores odiaban a los jugadores.

Lo mejor, por otra parte, son sus gráficos (demasiados buenos para un juego como este), los momentos con los que te enfrentas a los jefes (los únicos momentos con los que de verdad me divertí en el juego) y que por lo menos ayuda a pasar el rato y que la primera vez que juegas los tres niveles, resulta ser por momentos bastante divertido, hasta que cae en la repetitividad absoluta.

Por lo demás, por lo menos se puede jugar.



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