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Ficha Beneath a Steel Sky


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Curiosidades de Beneath a Steel Sky (9)




Jack el Destripador

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Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - 2º Mejor Aventura en 1994 (Voto de los Lectores).


PC Powerplay (Alemania):

-Número del 06/2005 - 1º Personaje Secundario Agradable (para Joey).


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El pequeño robot Joey durante el juego dice ¨Bull Shit¨, lo cual fue un gran problema en ese entonces. También tiene imágenes de senos de mujeres en la sala de cirugía plástica.


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El lanzamiento de GOG utiliza la máquina virtual multiplataforma ScummVM para que el juego esté disponible para los usuarios de Windows.


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El 02 de agosto de 2003, ¨Beneath a Steel Sky¨ se convirtió oficialmente en freeware. Los creadores de ScummVM, una interfaz de juego escrita para hacer que los juegos de aventura antiguos se puedan jugar en sistemas operativos modernos (solo cuando se posee el software original) le preguntaron al desarrollador Revolution si podían ver el código fuente para poder soportar completamente el juego en su interfaz. Obtuvieron más de lo que esperaban cuando Revolution puso el juego completo (versión en CD con música y voz) a disposición de todos.


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¨Beneath a Steel Sky¨ fue comenzado originalmente para Mirrorsoft, en 1991. Cuando el juego estaba entrando en sus etapas finales, Robert Maxwell, el dueño de Mirrorsoft, murió en un accidente de navegación, y la publicadora se hundió en diciembre de ese año. El resultado fue que el juego quedó en segundo plano por un tiempo.

En marzo de 1992, Revolution se acercó a Virgin y les preguntó a los editores si querían tomar ¨Underworld¨, como se llamaba entonces, así como ¨Lure of the Temptress¨. Esto se acordó con la condición de que Revolution usara el sistema Virtual Theatre 2, una actualización del motor original de Virtual Theatre usado en ¨Lure of the Temptress¨. ¨Underworld¨ se convirtió en ¨Beneath a Steel Sky¨ tras el lanzamiento de ¨Ultima Underworld¨.

Se necesitaron alrededor de £40,000 para hacer el juego, una gran cantidad para la compañía en ese momento, pero el juego se vendió extremadamente bien en el comercio minorista, gestionando entre 3-400,000 copias, casi todas de Europa.


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Un cómic dibujado por Dave Gibbons se incluyó en la caja en la versión del lanzamiento original del juego y sirvió como introducción al juego. A partir del 2000, el cómic se puede leer en línea en el sitio web de Revolution.


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¨Beneath a Steel Sky¨ también se lanzó en CDROM con actuación de voz completa.


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Los programadores de la versión de Amiga dejaron la siguiente información en el archivo ¨exe¨ principal. La información describe los grandes problemas que los programadores tuvieron con el deficiente hardware de Amiga al desarrollar el juego:

¨Al principio, los programadores estaban contentos y se regocijaron en su tarea, porque la Amiga ante ellos brillaba y estaba llena de promesas. Pero luego miraron más de cerca y vieron la horrible verdad; Sus disquetes eran pequeños y lentos (raro era su disco duro). Y tan pequeña era su memoria que al principio parecía grande; extraña también fue su(s) configuración(es). Luego encontraron otra Amiga, y esta fue ligeramente diferente de la primera. Luego una tercera, y esta fue diferente otra vez. Todas diferentes, pero no realmente mejores, porque todas eran pseudocompatibles hacia atrás. Pero, eventualmente, sucedió que ¨Steel Sky¨ se implementó en una Amiga CBM de sistema operativo legal de 1meg. Y los programadores miraron y vieron que efectivamente era un milagro. Pero ellos no estaban alegres y en su lugar lloraron porque nadie sabría exactamente lo que se había hecho.¨


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¨Beneath a Steel Sky¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


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Curiosidades: 9


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