Ficha Starflight


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Curiosidades de Starflight (10)




Jack el Destripador

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Premios



Computer Gaming World:

-Agosto de 1988 (Nº 50) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - Nº 55 en la lista de ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.¨


Happy Computer:

-Número del 01/1988 - Mejor Juego de Rol en 1987.


Power Play:

-1987 - Mejor Juego de MS-DOS del ¨87.


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Jack el Destripador

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¨Starflight¨ (y la secuela) contiene más de 800 planetas, cada uno con artefactos y minerales específicos para encontrar y extraer, todo en dos disquetes de 360K (que también tienen que compartir espacio con el código del programa y los gráficos) y sin necesitar más de 256K de RAM. Considera lo siguiente: podrías ir a cualquier planeta arbitrario, encontrar un grupo de artefactos y tomar solo uno de los artefactos en el grupo, dejar el planeta, pasar otras 20 horas explorando otros planetas, librando batallas, guardando el juego, etc... luego regresas a ese mismo planeta y encuentras todo exactamente como lo dejaste, incluido el grupo de artefactos con solo uno tomado. ¡Esto fue (y sigue siendo) un logro técnico asombroso!


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Jack el Destripador

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Para la versión de DOS del juego, toda la información del jugador se guarda en un solo archivo de guardado. Por esta razón, el juego indica que NECESITAS hacer una copia de seguridad y no debes jugar con los disquetes originales. Y también, el juego necesita ser guardado antes de salir o el progreso puede quedar atascado ¨en el progreso¨.


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Jack el Destripador

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El paquete venía con un mapa estelar coloreado que incluía todos los sistemas del juego y su clase estelar. Uno aprendía rápidamente a agregar saltos de ¨agujero de gusano¨ al mapa para ahorrar combustible y/o evitar enemigos.


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Jack el Destripador

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Electronic Arts volvió a lanzar ¨Starflight¨ empaquetado en una caja (a diferencia del empaque de portada de álbum) con un soporte EGA adecuado un par de años después de su lanzamiento inicial, pero esta versión tuvo una distribución extremadamente limitada y se considera muy rara. La mecánica de juego en esta versión también es ligeramente diferente, lo que aparentemente no es intencional porque las diferencias de juego entran en conflicto con las reglas establecidas (los escudos permanecen en las nebulosas, etc...)


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Jack el Destripador

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En una entrevista, los creadores declararon que lo que hicieron tanto para ¨Starflight¨ como para ¨Starflight 2¨ fue crear el universo primero, poblarlo con todas las razas y entonces dejarlas contar su propia versión de la historia. Esto es directamente opuesto a la mayoría de los diseños modernos, donde tienes la historia primero y el arte/universo viniendo más tarde.


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¨Starflight¨ y ¨Starflight 2¨ fueron escritos en una mezcla de Forth y ensamblador.


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La versión de DOS del juego presenta un aviso de copyright escrito en el espíritu del juego y reproducido a continuación:

¨ADVERTENCIA DE LA POLICÍA INTERESTELAR

Según lo dispuesto por el Tratado Galáctico 4410, este producto de software informático se declara en este documento Propiedad Intelectual de los autores humanos, Binary Systems. En lo sucesivo, todos los derechos están reservados en el espacio-tiempo.

La disposición para la protección de la Propiedad Intelectual está cubierta por la sección 8.9.1A-F de la Ley de Propiedad Intangible 4506, ratificada por todos los seres excepto los gazurtoides.

En la Sección 8.9.1A-C se incluye la disposición de la Policía Corporativa Interestelar para hacer cumplir la Ley.

ADVERTENCIA: Cualquier persona que sea atrapada con una copia o versión no autorizada de este Producto de Software será castigado por la Policía Corporativa Interestelar. El castigo puede incluir la destrucción del ser ofensor.¨


Además, los jugadores serán visitados por un buque de la policía interestelar en algún momento del juego y serán obligados a dar un código de acceso. Ah, y tiene escudos de nivel 75.


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La tarjeta de referencia de ¨Starflight¨ enumera esta útil sugerencia si se juega en un Compaq ¨portable¨ original:


¨Los usuarios de Compaq(tm) con un monitor externo compuesto deberían escribir ¨Control-Alt¨ en el indicador de DOS antes de iniciar ¨Starflight¨ para activar la salida de pantalla compuesta.¨


Esto significa que los usuarios de Compaq podrían jugar el juego en 16 colores (en lugar de la paleta de 4 colores CGA) siempre que conectaran un televisor o monitor compuesto a la salida compuesta.


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La publicidad en la parte trasera de la caja está fuertemente inspirada en ¨Star Trek¨, aunque el juego en sí no lo está. Sin embargo, comparte algunos elementos con ella.


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Curiosidades: 10


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