Ficha Bio-Ship Paladin


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Críticas de Bio-Ship Paladin (1)




Jack el Destripador

  • 4 Oct 2013

6


¨Bio-Ship Paladine¨ no es otro juego de naves de desplazamiento lateral. Es único. Pero lo que lo hace único le puede gustar más a un tipo de gente y menos a otro.

El tema que puede ocasionar toda una gran diversidad de opiniones sobre el juego es la nave en si. El juego es lento de cojones y la nave a un más. Además, al recuperar la vida esta se hará más grande y gorda, y aunque vaya a la misma velocidad que antes, hay más oportunidades de que te den, aunque esto se ve compensado por la fuerza.

Si hay algo que de verdad no me gusta del juego es la escasez de algo que es completamente vital para los juegos de naves, y ese algo son los power-ups. La poca importancia que se le dan a los power-ups en este juego es tal que en muchos de los niveles no hay nada de esto, y eso me jode bastante.

Luego esta la segunda arma de la nave, que en la versión Mega Drive deberemos dejar de manejar a la nave para hacer uso de dicha arma. Esa arma solo mola usarla para enfrentarse contra los jefes finales, además de que es completamente necesaria para derrotarlos con más facilidad. El problema con la segunda arma es que es nos acabaremos olvidando de que existe, además de que la única razón de uso son los jefes, más alguna que otra escena en la que es requerida para evitar sufrir daños inecesarios, con los demás se basta con el arma principal. Otra cosa mala es que a la hora de intentar quitarla tras su uso, nos podremos hacer un autentico lio y joderla aun más.

Dejando de lado todos estos inconvenientes, el juego tiene un acabado técnico excelente, especialmente en cuanto a música sonido nos refiramos, además de los escenarios de fondo.

Por último hay que destacar las batallas contra los jefes, donde podremos desmontarles piezas por piezas.

Por lo demás, se trata de un juego que solo funciona como curiosidad y como modo de pasar el rato.



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