Algunas estadísticas sobre ¨Enchanter¨:
-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): infinitas.
-Número de habitaciones: 74.
-Número de diferentes formas de morir: 17.
-Número de palabras en el vocabulario: 718.
-Número de objetos recogibles: 31.
¨Frotz¨, un interpretador moderno de fuente abierta para los juegos de Infocom (al igual que una ficción interactiva escrita de forma independiente) saca su nombre de un hechizo (¨causa que un objeto brille con iluminación) en ¨Enchanter¨ y sus secuelas. Otro hechizo, Blorb (¨esconde un objeto en una caja fuerte¨), proporciona el nombre para un contenedor estándar de recursos multimedia de ficciones interactivas. Varias otras herramientas para ficciones interactivas también fueron llamadas a partir de hechizos de la saga.
Hay referencias esparcidas a través de la documentación y de la mecánica de juego de ¨Enchanter¨ comparando el uso de los hechizos por los magos con el uso de interfaz de la línea de comandos por los programadores, y comparando los magos con los piratas informáticos en general. Muchos de los nombres de hechizos, tales como FROTZ o GNUSTO, son tomados de la jerga de los piratas informáticos del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) del momento; otros son varias referencias a la cultura pop o anagramas. Como ejemplo, el hechizo NIFTOL permite a uno hablar con los animales, y NIFTOL es una reversión truncada de ¨LOFTING¨, en honor al autor de las historias del Dr. Doolittle.
El juego tiene un interpretador que entiende más de 700 palabras, haciéndolo el juego de ficción interactiva más avanzado de su tiempo.
Una novelización (quizás mejor denominada un cruce promocional vagamente relacionado con la propiedad original) del juego fue producida por Byron Preiss (con un diseño de cubierta a rayas grises emulado el empaquetado de juegos de Infocom) y publicada por Avon Books. Fue escrito por Robin W. Balley (quien da a Marc Blank y a Dave Lebling, creadores del juego, un agradecimiento especial bajo la dedicatoria) y fue publicado por primera vez en mayo de 1989.
¨Enchanter¨ puede que sea el único juego en el universo ¨Zork¨ en no contar con los grues: las criaturas que te matan en las habitaciones oscuras no son referidas tampoco por nombre, y el juego siquiera sabe la palabra ¨grue¨.
Curiosidades: 8
Jack el Destripador
El juego fue destinado, en cierto punto, a ser una especie de secuela de la trilogía ¨Zork¨. En ¨Zork III: The Dungeon Master¨, un dispositivo da vueltas lentamente a través de ¨escenas¨ de cada uno de los juegos de ¨Zork¨ a medida que un número es mostrado encima de este. Una representación del altar de sacrificios del, para entonces no liberado, ¨Enchanter¨ aparece bajo el número ¨IV¨.
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