Ficha Enchanter


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Curiosidades de Enchanter (8)




Jack el Destripador

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El juego fue destinado, en cierto punto, a ser una especie de secuela de la trilogía ¨Zork¨. En ¨Zork III: The Dungeon Master¨, un dispositivo da vueltas lentamente a través de ¨escenas¨ de cada uno de los juegos de ¨Zork¨ a medida que un número es mostrado encima de este. Una representación del altar de sacrificios del, para entonces no liberado, ¨Enchanter¨ aparece bajo el número ¨IV¨.


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Jack el Destripador

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Algunas estadísticas sobre ¨Enchanter¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): infinitas.
-Número de habitaciones: 74.
-Número de diferentes formas de morir: 17.
-Número de palabras en el vocabulario: 718.
-Número de objetos recogibles: 31.


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¨Frotz¨, un interpretador moderno de fuente abierta para los juegos de Infocom (al igual que una ficción interactiva escrita de forma independiente) saca su nombre de un hechizo (¨causa que un objeto brille con iluminación) en ¨Enchanter¨ y sus secuelas. Otro hechizo, Blorb (¨esconde un objeto en una caja fuerte¨), proporciona el nombre para un contenedor estándar de recursos multimedia de ficciones interactivas. Varias otras herramientas para ficciones interactivas también fueron llamadas a partir de hechizos de la saga.


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Hay referencias esparcidas a través de la documentación y de la mecánica de juego de ¨Enchanter¨ comparando el uso de los hechizos por los magos con el uso de interfaz de la línea de comandos por los programadores, y comparando los magos con los piratas informáticos en general. Muchos de los nombres de hechizos, tales como FROTZ o GNUSTO, son tomados de la jerga de los piratas informáticos del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) del momento; otros son varias referencias a la cultura pop o anagramas. Como ejemplo, el hechizo NIFTOL permite a uno hablar con los animales, y NIFTOL es una reversión truncada de ¨LOFTING¨, en honor al autor de las historias del Dr. Doolittle.


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El juego tiene un interpretador que entiende más de 700 palabras, haciéndolo el juego de ficción interactiva más avanzado de su tiempo.


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Una novelización (quizás mejor denominada un cruce promocional vagamente relacionado con la propiedad original) del juego fue producida por Byron Preiss (con un diseño de cubierta a rayas grises emulado el empaquetado de juegos de Infocom) y publicada por Avon Books. Fue escrito por Robin W. Balley (quien da a Marc Blank y a Dave Lebling, creadores del juego, un agradecimiento especial bajo la dedicatoria) y fue publicado por primera vez en mayo de 1989.


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¨Enchanter¨ puede que sea el único juego en el universo ¨Zork¨ en no contar con los grues: las criaturas que te matan en las habitaciones oscuras no son referidas tampoco por nombre, y el juego siquiera sabe la palabra ¨grue¨.


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Infocom calificó ¨Enchanter¨ como ¨Estándar¨ en dificultad.


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Curiosidades: 8


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